练级天赋 盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
盗贼升级天赋加点顺序 先刺杀系两点加冷酷攻击。然后战斗系两点加邪恶攻击。然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。
核心天赋1:强化邪恶攻击。必须先点出来的核心天赋。核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。核心天赋4:剑类武器精。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为wow中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
PVE加点建议 60级的盗贼,推荐选择战斗贼,分为剑贼与战匕(战斗匕首贼)两种。剑贼注重平砍输出,而战匕则以背刺为主要输出手段。战斗匕首贼的天赋核心包括:伺机而动:提高20%背刺伤害,提升输出效率。 匕首专精:增加5%匕首暴击,增强背刺效果。 强化背刺:30%暴击几率提升,确保输出稳定。
盗贼天赋加点推荐 60年代最经典、使用范围最广的盗贼天赋是21-8-22,其中刺杀21点,点出冷血;战斗8点,出命中;敏锐22点 出伺机待发。最后呢要提醒大家,正式服里在换天赋的时候是没有费用产生的,同时在非战斗状态下可以随时切换天赋。
PVE天赋推荐:60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例,战匕(战斗匕首贼)。核心天赋有伺机而动:增加百分之20背刺伤害;匕首专精:增加5匕首暴击;强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30。
练级天赋,盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
天赋点数:10/41/40 魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。核心天赋3:冷酷攻击。
伺机而动增加百分之20背刺伤害,匕首专精增加5匕首暴击,强化背刺背刺暴击几率提高百分之30,缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高,优点:60年代盗贼输出最高的天赋。全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。
有前提:(1) 贼猎萨或者贼法德等双目标天赋全放第三层。(2) 化身给跑的贼,一定时间内4层化身伤害将很高。第二层:狂乱乱舞第一层有高命中才选择,这是除了贼法德都要点的天赋,尤其适合猎人,但其他职业天赋一般都点2,我就不开狂乱乱舞了,也没出一个五层。
魔兽世界刀扇贼天赋?80级刺杀贼,在P3阶段前,首选51-18-2的天赋点法。大型雕文选择血之饥渴雕文(血之饥渴伤害提高3%)、刀扇雕文(刀扇伤害提高20%)、毁伤雕文(毁伤技能消耗能量降低5点),刀扇对于有AOE场景非常好用,如果是打单体BOSS冲分且本团有盗贼互换嫁祸,则可以使用嫁祸雕文,小雕文随意。
·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15 。·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5 。·无情 3/3 级 使你的终结技有 60 的几率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20 的几率恢复25点能量值。
主流是敏锐出暗步,JJC技术好就用毁伤,RAIN就战斗。 敏锐天赋十分耐用,JJC、FB都很好。
2点强化急跑+2点脚踢:如果你的定位只是普通FB的话,这4点给你很大的灵活性 ,在野外和战场上也能很好的发挥战力。
推荐用主毁伤副刺杀天赋。其中刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的。追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复]。