佣兵模式没有特别的用处,虽然也能赚点数(可用用来购买无限武器、服装、文档等),但佣兵赚点数的效率并不高,3000点如果在5-1里赚,需要大概4分钟,只要武器好,而佣兵里,得10分钟左右。
佣兵模式是生化危机5中通关后最大的玩点。与剧情模式完全不同。要求玩家在短时间内尽量多杀敌。每一关一共有150个敌人,其中总包含着一两只鸡子。
默认人物为 Chris(BSAA),如图所示: Sheva(BSAA),如图所示:第一关PUBLIC ASSEMBLY A级评价,出现 Jill(BSAA),如图所示:第二关THE MINES A级评价,出现 Wesker(Midnight),如图所示:第三关VILLAGE A级评价,出现 Chris(Safari),如图所示:第四关ANCIENT RUINS A级评价。
游戏的存储模式借鉴了《鬼泣》系列,引入了可选关卡和无限刷钱子弹的机制,这让玩家可以针对特定关卡的怪物进行策略调整,甚至可以利用RPG来反击。然而,挑衅功能在《生化危机5》中似乎并未发挥出预期的战术价值,没有实际的战术影响或攻击表现提升。
红色方框为加时间的柱子,绿色方框为时间沙漏,白色方块为起始点 1,60秒 在二楼 2,30秒 在下水道里 3,60秒 4,30秒 5,60秒 屋内 6,30秒 7,60秒 屋顶 8,60秒 车顶,从7的房顶跳跃到达 出现兵种:普通村民(冷兵器,徒手),变异寄生虫(早期种。
生化危机5的佣兵模式,是游戏的 所在,介绍如下:设计者们精心设计了8幅地图,让玩家每打一次,都好像经历了一次生死搏斗,一次大战役。这种 和满足感是剧情模式无法相比的。
佣兵模式是生化危机5中通关后最大的玩点,与剧情模式完全不同,要求玩家在短时间内尽量多杀敌,每一关一共有150个敌人,其中总包含着一两只鸡子。
没有新武器,当你剧情通关之后就会有佣兵这个模式,这个模式是让你在短时间内杀死更多的敌人获得更多的评分的一个比赛。当然,你越熟悉打的越好评分就越多,当你的评分达到标准后,会出现下一个新的地图供你挑战。
第一把微冲改满出克里斯专用加特林 (无限弹 ,需通关一次)第一把狙改满出谢娃专用长弓(没有准星,其余同上)第一把 改满出M500手炮(除火箭筒外威力最强武器)以上武器均需要另花钱购买,3W~5W不等~佣兵模式全人物后没有任何隐藏要素,JILL和威哥也不能在剧情里使用。
生化危机5的佣兵模式,是游戏的 所在,介绍如下:设计者们精心设计了8幅地图,让玩家每打一次,都好像经历了一次生死搏斗,一次大战役。这种 和满足感是剧情模式无法相比的。
对BOSS:体术一般只能给他们挠痒痒,想造成致命一击还是算了吧……关于后来的DLC追加模式《佣兵再集结》:所有人物上端体术威力变大,敌人受一枪一拳稳死,其中巴瑞的撞头好震撼啊,当场就把观众吓走了……;瑞贝卡的上段体术喷火也极其BUG,找好角度狭窄地形一次喷死五六个也没问题。
对应地图评价达到A级(40000分) 就会解锁相应人物 第一关 集会所 吉尔(BSAA装)第二关 矿区 威斯克(夜行装)第三关 村庄 克里斯(斑马服)第四关 古代遗迹 谢娃(金发)第五关 实验设施 克里斯(S.T.A.R.S.装)第六关 导弹区 谢娃(土著装)第七关 船甲板 吉尔(战斗服)第八关 。
用他打佣兵模式就要勤用体术,体术获得的5秒加成积少成多,再加上时间柱,高手们都可以用威哥刷到敌人全死光为止结束。超能力按R3发动(键盘上的自己调),支付少量体力可迅速向前冲刺,中途可3次变向,且可以给敌人撞出一点硬直,中途按□键可以用膝盖撞人,一般杂兵一击必杀。
默认人物为 Chris(BSAA),如图所示: Sheva(BSAA),如图所示:第一关PUBLIC ASSEMBLY A级评价,出现 Jill(BSAA),如图所示:第二关THE MINES A级评价,出现 Wesker(Midnight),如图所示: 第三关VILLAGE A级评价,出现 Chris(Safari),如图所示:第四关ANCIENT RUINS A级评价。
再次通关就可以出第3套衣服。
第一关PUBLIC ASSEMBLY A级评价,出现 Jill (BSAA装)第二关THE MINES A级评价,出现 Wesker (黑风衣装)第三关VILLAGE A级评价,出现 Chris (斑马服装)第四关ANCIENT RUINS A级评价,出现 Sheva (第五关EXPERIMENTAL FACILITY A级评价。
开启克里斯及夏娃的新装各两套;开启无限弹 ,无限弹 需要武器完美升级后能用点数开启;获取专属武器,克里斯是一把滚轮机炮,夏娃是弓,都是无限弹 的武器;开启佣兵模式。
开启克里斯及夏娃的新装各两套。开启无限弹 。无限弹 需要武器完美升级后才能用点数开启。 (不能升级的武器:榴弹炮,火箭筒,电击棒。)获取专属武器。克里斯的是一把滚轮机炮。夏娃的是弓。都是无限弹 的。开启佣兵模式。
全部章节S(任意难度,比如1-1简单S,1-2困难S亦可)出威哥最终BOSS版扭蛋。任意难度5小时内通关自动解锁无限火箭筒模式。
佣兵模式是生化危机5中通关后最大的玩点。与剧情模式完全不同。要求玩家在短时间内尽量多杀敌。每一关一共有150个敌人,总包含着一两只鸡子。佣兵模式的评分标准及奖励:一开始只有第一关,每关打到B级评价即出现下一关,一共8关评价:20000 B级,40000 A级,60000 S级,90000 SS级 人物出现方式。
生化危机5佣兵模式的地图不会像生化危机4中的那样,显示沙漏的具 置,这需要多玩生化危机5佣兵模式的地图,熟悉它沙漏的位置,如果条件允许,想得高分的话,建议玩双人模式,得分快,找沙漏也快!参考资料:如一楼说的一样,游侠上有秘籍。但我认为,用修改器后,游戏就变得没意思了。
这个是有限制的 你必须在某地图拿到一定的评价才能开启新人物(吉尔 威斯克等) 或者会有克里斯和夏娃的新造型 或者开启其他地图的佣兵模式 具体对应我记不起来 直接把别人的列表复制来了 别介意啊 一开始只有第一关,每关打到B级评价即出现下一关,一共8关 评价:20000 B级,40000 A级,60000 S级。
佣兵模式是生化危机5中通关后最大的玩点,与剧情模式完全不同,要求玩家在短时间内尽量多杀敌,每一关一共有150个敌人,其中总包含着一两只鸡子。
特殊敌人的分数很高,一个电锯女相当于17个普通敌人,一个 男等于33个普通敌人。连击数要保持在9个以上。9个以上的连击获得的combo分将不再增加,combo10和combo100的连击分都是700。不过你需要重新从0分开始积累你的combo分。
本文将详细介绍《生化危机5黄金版/取舍版》的补完数据资料,为玩家提供全面的参考。该版本是Capcom在《生化危机5》发行一年后推出,集成了所有DLC,包括对战模式、重聚版佣兵模式、迷失噩梦和绝命脱逃两个剧情章节。
原始版的生化危机5中,在故事模式里是不能使用吉尔的,只能使用克里斯和夏娃;但在俑兵模式里可以选择吉尔;在生化危机5的加强版,也就是黄金版中,在故事模式里才可以使用吉尔,另外还可以使用那个老黑 单机游戏《生化危机5》和《生化危机6》吉儿。
佣兵模式是生化危机5中通关后最大的玩点。与剧情模式完全不同。要求玩家在短时间内尽量多杀敌。每一关一共有150个敌人,其中总包含着一两只鸡子。
佣兵模式没有特别的用处,虽然也能赚点数(可用用来购买无限武器、服装、文档等),但佣兵赚点数的效率并不高,3000点如果在5-1里赚,需要大概4分钟,只要武器好,而佣兵里,得10分钟左右。
生化危机5的佣兵模式,是游戏的 所在,介绍如下:设计者们精心设计了8幅地图,让玩家每打一次,都好像经历了一次生死搏斗,一次大战役。这种 和满足感是剧情模式无法相比的。
生化危机5佣兵模式技能策略建议选择Chris(Safari),只要一开始以最快的速度快速扔掉 及其子弹, 子弹就永远不会再掉下来,所以它们总是散落。另外还+两个火箭筒,电锯等等,如果一开始没有,Safari版,那就用BSAA版本和 一样,就是没有火箭筒。