强运:击落敌人机体所得资金增加20%。 集中力:SP消判慧燃耗减少到80%。 SP回复:SP每回合开始前回复10。 リベンジ:反击时攻击力增加20%。 アタッカ:气力碧和130以上时,攻击力增加20%。 ベテラン:武器消耗的EN减少到70%。 ヒット&アウェイ:可攻击后再移动。
在机器人大战OG2中,熟练度直接影响游戏难度与收益。低熟练度意味着易难度模式,此时,玩家所获金钱为普通模式的5倍,敌人数量相对较少,挑战相对轻松。中等熟练度对应普通难度,玩家将面对较为均衡的游戏体验。而高熟练度则进入难模式,敌人能力提升,数量减少,挑战难度上升。
在超级机器人大战OG2中,地球联邦军内部有一个重要的特殊战技教导队,这个部队在PT亡灵项目完成后成立,以培养全新的战斗武器操作技术。
超级机器人大战OG2,是一部充满策略与冲突的科幻巨作,它交织着两个平行世界——主时间线与彼岸世界,讲述了一场关乎人类存亡的 故事。在地球摇篮这个人类最后的避难所中,人类面临着外星文明的严峻威胁。
第一回合白村凯往下走到海滩附近,第二回合贴住上面那台HP8970的敌人,(贴住,否则敌方阿拉德贴过来就麻烦了,会援防的)。并确保下面一台也攻击得到并且反击得到。 然后是攻击,最好每击都要出critical,大概50%几率吧,还好。
暴走幽灵,这个是很强的合体攻击,由古铁和白骑士合体使用,机体进化之后更是威力大增,古铁的话改倒数第二招,我忘了名字了,就是王牌下面的那招,白骑士的话改最后一招。 比翼双飞,这个是由百舌和隼的合体技,但是必须是泽奥拉和阿拉德才能使出,两人都改最后一招。
因此,地球的人类社会再次陷入危机的边缘,每个角落都充满了不确定性和挑战。未来,他们将如何应对这些威胁,保卫自己的家园,成为了一个亟待解决的问题。历史的篇章即将翻开新的一页,一场超级机器人大战在即。
OG2其实是融合了机战A女主角路线的剧情,你说的比利和柠檬其实是搞笑翻译,真实翻译为温德鲁和蕾蒙,在机战A里选女主角路线,阿克塞尔也会是反派之一 蕾蒙和阿克塞尔是恋人关系,但是在剧情中也说过,这种关系只是形式上的 温德鲁的话是两人的上级,他追求一个充满 的世界,因为只有在这个世界中。
超级机器人大战OG2的动画目录精彩纷呈,让我们一窥每个章节的独特魅力: 红色的撞击,故事从一场激烈的对决开始,燃起观众的好奇与期待。 未知的声音,神秘的呼唤引领角色们走向未知的境地,悬念丛生。 背负的 ,主角们面临道德与责任的十字路口,内心纠葛引人深思。
超级机器人大战OG2,是一部充满策略与冲突的科幻巨作,它交织着两个平行世界——主时间线与彼岸世界,讲述了一场关乎人类存亡的 故事。在地球摇篮这个人类最后的避难所中,人类面临着外星文明的严峻威胁。
OG1和2是根据GBA/PS2上的游戏动画化 第一季基本上就和OG1的SRX小队游戏流程一样,主要讲和虚空使者,DC间的战斗最后在L5宙域干掉白星的故事 第二季现在只有4集,我看了也和游戏差不多,讲的是L5战役结束半年后新的战斗。已经出现了新DC、原生种、镜影等敌方势力。
《超级机器人大战OG2》:OG系列的第二作,讲述了地球联合军与“地球教”之间的 。《超级机器人大战OG外传》:OG系列的外传作品,讲述了一支名为“影之部队”的特殊部队的故事。
首先龙王机和虎王机合体的龙虎王是游戏公司(BANPRESTO)的原创机体,所以不属于任何其它动画作品,如果日后出OG2动画的话,就是属于OG2动画的机体,另外在机战世界有《龙虎王传奇》的漫画 。
<格斗武器> 攻击敌人的时候格斗点数+1 命中的人的时候格斗点数+2 击坠敌人的话格斗点数+3 用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1 ※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击+命中+击坠=3。
联邦军内部特别组建的一支部队.当时成员有卡威上校(队长),北村开少校(负责格斗战模式),曾伽上尉(负责剑击战模式),艾尔扎姆上尉(负责射击战模式),霍卡上尉(负责空战模式),基利亚姆中尉(负责回避模式)共六人。
在超级机器人大战OG2中,地球联邦军内部有一个重要的特殊战技教导队,这个部队在PT亡灵项目完成后成立,以培养全新的战斗武器操作技术。
特技名称 作用 攻击系 连续攻击 当敌人排列出现2个以上的直线连接时,可以连续攻击连接的敌人,可连击数与等级有关。 PP为15,每增加1级PP消耗多加10。カウンタ-+1 反击时抢先攻击的发动概率提高。 PP为20,每增加1级PP消耗多加5 インファイト+1 格斗武器威力提高,移动力提高。
拉托尼和小公主:合体技和回避能力都不错,好好利用,技能学枪手。正树和琉妮:地图炮,最后一关作用非常大,配合舰长和毛琳的精神组合,一回合可以清理掉一半以上的敌人。
特殊技能一览 机师特殊技能 效果 见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效 但是,机体必须持有剑系武器。技能等级/16的确率发动。先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。技能等级/16的确率发动。
:特技名称 作用 学得消耗PP 攻击系 连续攻击 当敌人排列出现2个以上的直线连接时,可以连续攻击连接的敌人。
第二次机器人大战og攻略,机器人大战og2攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 以上地图最左上方的点为坐标一点,该坐标为(1,1 ) 序 s米拉(机战a中的影子镜子)兵和柠檬、 被联邦军特殊 部队的极特殊兵包围着,车头大哥开着古铁,油门为掩护柠檬等人的开着。
第一回合白村凯往下走到海滩附近,第二回合贴住上面那台HP8970的敌人,(贴住,否则敌方阿拉德贴过来就麻烦了,会援防的)。并确保下面一台也攻击得到并且反击得到。然后是攻击,最好每击都要出critical,大概50%几率吧,还好。
如在阿拉德驾驶晓击霸MKII.M出现前(第2 回合出现)击破任 意敌人,则不能得到该武器。
超级机器人大战OG2 隐藏研究 转载请注明:本攻略版权属于机战世界和游戏日杂志 机体 ビルトビルガ-·L 1 第19话 “现れた[影]” アラド与ゼオラ接触前由アラド击落初期敌人ゲシュペンストMkII·M 4机或以上 2 第26话 “坏れた人形” 结束前アラド击坠数达到50 3 满足上述条件。
用来改变难度,熟练度越高,难度越大,满熟练度的话最终BOSS超 !!还有写机体也要熟练度的,比如说过第X关时熟练度X以上时得到X机体。
在机器人大战OG2中,熟练度直接影响游戏难度与收益。低熟练度意味着易难度模式,此时,玩家所获金钱为普通模式的5倍,敌人数量相对较少,挑战相对轻松。中等熟练度对应普通难度,玩家将面对较为均衡的游戏体验。而高熟练度则进入难模式,敌人能力提升,数量减少,挑战难度上升。
熟练度关系到日后能否获得的隐藏武器。每关的过关条件那里有获得熟练度条件。
在《机器人大战OG2》中,熟练度的高低决定了游戏的难度与奖励。当熟练度较低时,游戏难度为“易”,此时获得的金钱是普通情况下的5倍,同时出现的敌人数量相对较少,让玩家能较为轻松地适应游戏。当熟练度处于中等水平时,游戏难度调整为“普通”。
二是跟游戏难度有关,每关过了后回到机体改造那页面,右边不是有个难,简,易什么的,红的那个是你当前的难度,熟练度拿得高,难度就会高。具体的变化不太清楚,可能是敌机的改造段数有区别,击坠数(关系到有没有ACE奖励)可能也不一样。
OG2的熟练度主要有两个作用,其一是隐藏武器:“第28话 “乐园からの追放者” 熟练度为[易]时,ゲシュペンスト(ギリアム)武器里的M90アサルトマシンガン替换成ステルス·ブ-メラン”用到熟练度,其二是42话前熟练度达到35,可进入隐藏最终话42话。
技能:暴走幽灵 (最后的底牌)响介用 打桩机,女的用奥古斯坦长炮B 人物:莱,隆盛和彩还有小林舞 驾驶机体:SRX和GUN(希望楼主玩过OG版,就是有金属连锁闪电的) 技能:天上地下 一击必杀炮。
:特技名称 作用 学得消耗PP 攻击系 连续攻击 当敌人排列出现2个以上的直线连接时,可以连续攻击连接的敌人。
晓击霸MK-3有两个合体形态,专格斗和专射击,各有好处,格斗形态的武器威力非常高、射击形态有双人精神和两招地图炮(驾驶员最好选择有念动力的夫妇,例如α1中的8个主角),武器只有头部火神炮、MK-3本来的那支枪、飞镖、地图炮的修改是相通(其实就是合体形态有之前的大部分武器)。