胡行钟夜:夜兰(西风猎弓)是胡行钟的最佳第四人之一,队伍dps持平阿贝多两轮一q的胡行钟阿,比起阿贝多各有优劣,但是面对遗迹巨蛇和古岩龙蜥时花不会碎。如果有终末,22s的轴长足够终末一轮触发一次,那将是伤害最高的第四人。心行夜万:心海主c最强的队伍。
原神夜兰阵容推荐 国家队:夜兰+香菱+班尼特+重云 就是把行秋换成夜兰,能压得住香菱的火。夜兰雷国队:夜兰+雷神+班尼特+香菱 胡行钟夜:胡桃+行秋+钟离+夜兰 和行秋一起上,就不会出现反向打工的问题。
心海目前夜兰最优归宿之一,标志着“奶奶来了都能玩的“纯水武装的正式成立,账面dps能达到t1水准,安逸无脑,但缺乏爆发,不宜竞速。
原神夜兰主C队伍可以搭配以下阵容: 夜兰主、六世轮回、琴、菲谢尔 夜兰主作为核心输出,六世轮回作为控制辅助,琴提供控制和提升输出的能力,菲谢尔作为 和支援。这个阵容可以在各种场景下表现出色,包括副本、冒险等等。
配队:心海、行秋、夜兰、万叶,万叶的成本虽然高,但能打出很高的伤害;夜兰的充能有一点问题,即使是是充能沙+西风弓+20充能副词条,循环也得看怪的脸色(怪掉0球也不行),无压力循环得歪55充能(总充能288%);如果是专武/终末,那0命在无掉球的环境,得385%充能。
阵容推荐:夜兰,胡桃,钟离,阿贝多(凝光,砂糖等)阵容推荐:夜兰,胡桃,钟离,行秋 推荐原因:两队都是夜兰不错的选择,二队对玩家的操作有要求,追求稳定蒸发可以选择配队2。双水后台输出较强,标准的3拐1思路,对胡桃的练度要求较高。
原神夜兰主C队伍可以搭配以下阵容: 夜兰主、六世轮回、琴、菲谢尔 夜兰主作为核心输出,六世轮回作为控制辅助,琴提供控制和提升输出的能力,菲谢尔作为 和支援。这个阵容可以在各种场景下表现出色,包括副本、冒险等等。
原神0命夜兰配队详解胡桃胡行钟最佳第四人之一,也是最优归宿。如果代替行秋单水入队的话,账面dps有些许提升,但不稳定,还得看玩家自身操作水平。雷国稳定负提升,只能说是保住雷国的同时 行秋的选择,按下不表。
配队:心海、行秋、夜兰、万叶,万叶的成本虽然高,但能打出很高的伤害;夜兰的充能有一点问题,即使是是充能沙+西风弓+20充能副词条,循环也得看怪的脸色(怪掉0球也不行),无压力循环得歪55充能(总充能288%);如果是专武/终末,那0命在无掉球的环境,得385%充能。
阵容推荐:夜兰,胡桃,钟离,阿贝多(凝光,砂糖等)阵容推荐:夜兰,胡桃,钟离,行秋 推荐原因:两队都是夜兰不错的选择,二队对玩家的操作有要求,追求稳定蒸发可以选择配队2。双水后台输出较强,标准的3拐1思路,对胡桃的练度要求较高。
国家队:夜兰+香菱+班尼特+重云 就是把行秋换成夜兰,能压得住香菱的火。夜兰雷国队:夜兰+雷神+班尼特+香菱 胡行钟夜:胡桃+行秋+钟离+夜兰 和行秋一起上,就不会出现反向打工的问题。
夜兰+行秋有极高的上水频率,面对前台火+后台火,也可以做到稳定水附着。唯一的问题就是要两个格子。胡行钟夜:夜兰(西风猎弓)是胡行钟的最佳第四人之一,队伍dps持平阿贝多两轮一q的胡行钟阿,比起阿贝多各有优劣,但是面对遗迹巨蛇和古岩龙蜥时花不会碎。
阵容推荐:夜兰,胡桃,钟离,阿贝多(凝光,砂糖等)阵容推荐:夜兰,胡桃,钟离,行秋 推荐原因:两队都是夜兰不错的选择,二队对玩家的操作有要求,追求稳定蒸发可以选择配队2。双水后台输出较强,标准的3拐1思路,对胡桃的练度要求较高。
单水夜兰 定位上更侧重辅助增伤,选用充能武器(终末弓,落霞,祭礼弓,西风弓等)+充能沙漏保证续航(充能足够可以换生命沙漏),通用的单人增伤插件,在多数队伍中都能有不俗的发挥。
国家队:夜兰+香菱+班尼特+重云 就是把行秋换成夜兰,能压得住香菱的火。夜兰雷国队:夜兰+雷神+班尼特+香菱 胡行钟夜:胡桃+行秋+钟离+夜兰 和行秋一起上,就不会出现反向打工的问题。
4夜兰主流配队攻略胡行钟夜非常经典的队伍,在双水改版之后彻底取代老版的胡行钟阿,成为新的胡桃最广泛使用的队伍。由于行秋、夜兰双水系可以互相充能,因此两人都可以降低自身充能换取更高的输出。
胡行钟夜队 胡行钟夜队是一个非常经典的队伍配置,随着双水系改版,夜兰与行秋的搭配能够互相充能,使得两人都能通过降低自身充能来换取更高的输出。钟离的加入可以携带磐岩4件套,为行秋和夜兰提供额外的增伤,进一步提升了水系输出。