新的 ,何去何从 设计者说,新版 只是融入旧版 约1/4元素,就是上面提到的“怨”,可是,他已经不是我们认识的 了。新旧 的对比,最明显的是在单挑上的极大削弱,从前我们要惦量手上的红桃,装备区的装备,而现在我们只要有手牌就敢出手了,很明了,不要再当内奸了,哥们。
眩惑——出牌阶段,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。[Q]【恩怨】的第一项效果在哪些情况下会触发?[A]其他角色对受伤的 使用任何牌/发动任何技能,执行效果时 回复1点体力,都会触发【恩怨】的第一项效果。
自从 修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版 ,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。
三国杀新版 的技能有:恩怨:锁定技,当其他角色令你回复1点体力时,你令其摸一张牌;锁定技,当你受到其他角色造成的伤害后,你令其选择一项:将一张红桃手牌交给你或失去1点体力。
【恩怨】的防御效果,虽然不要求对手必须给红桃但改成非锁定且按点计算,使得新 的【恩怨】成了个正式的好技能(以前的那个被貂蝉之类武将利用的都快让 成对方的了…)而让某个武将摸牌除了自己的【眩惑】外,也就【仁德】【好施】【献图】等极个别的技能了…不过这不能算是主技能。
作为蜀汉辅翼,其技能【恩怨】具有防御和联动效果。当其他角色使你回复体力时,他们也会摸一张牌;反之,若他们伤害你,必须给你红桃手牌,否则会失去体力。这要求与队友紧密配合,尽量避免队友在无红桃时误伤。【眩惑】则是一个辅助技能,可将手中的红桃牌交给他人,既能控制距离,又能获取关键牌。
三国杀新 有以下两个技能:恩怨:每当新 玩家获得一名其他角色的至少两张牌时,可以令其他角色摸一张牌;每当玩家受到1点伤害后,可以令对你造成伤害的玩家选择一项:将一张手牌交给新 玩家或失去1点体力;眩惑:摸牌阶段,新 玩家可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌。
技能对比:旧版三国杀 (已登录OL)【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张♥手牌,否则该角色失去1点体力。
新版本的 技能有所调整,例如取消了“锁定技”,使其更加平衡。原版的“恩怨”技能现在改为:你获得其他角色两张或更多牌时,可以让他们摸一张牌;而“怨”则变为受到伤害后,让伤害来源选择交给你手牌或失去体力。
您好,很高兴为您作。能,这并没有任何关系。 的技能是恩怨和眩惑。眩惑的效果是放弃摸牌阶段,没有任何关系。恩怨的效果是让 的伤害来源选择给 一张牌或者扣一格血。不管 有没有牌,别人都可以杀他,和他的技能没有任何关系。
你好楼主, 的眩惑是获得该角色的一张牌,司马的反馈也是从伤害来源处获得一张牌,注意它们的共同点就是要从一个角色处获得一张牌。
在《三国杀》中,当新 对张飞发动眩惑技能时,且张飞周围没有其他武将可供攻击,正确的案是:a、跳过出杀,直接获得张飞两张手牌。这是因为眩惑技能通常会打断出牌流程,而张飞由于没有攻击目标,所以不会进行出杀,而是 直接获取张飞的两张手牌。张飞作为蜀国角色,其4勾玉的技能设计独具特色。
例如:体力为1的 受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算,陆逊使用最后一张手牌【桃】选择 为目标后可以发动【连营】,然后【桃】生效, 回复至1点体力,触发【恩怨】的第一项效果,陆逊摸一张牌,濒死结算完毕。
【眩惑】——出牌阶段,你可以将一张♥手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
新版张春华(ONLINE上为旧版) 绝情——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。 伤逝——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。
三国志战略版张飞孙坚个人认为带个 相比田丰,更好一点,因为从三国志的历史记载来看,无疑,田丰是一个悲剧性的人物,他选择跟随了袁绍,最终的结局也是很凄惨的,田丰为人比较耿直,虽然相对比较有谋略,但是并没有真正得到袁绍的作用,而且也是被袁绍手下的其他谋臣所排挤,而法证不仅很有谋略情商。
出师表(译文)先帝开创的事业没有完成一半,却中途去世了。现在天下分裂成三个国家。蜀汉民力困乏,这实在是危急存亡的时候啊。然而朝中 在 毫不懈怠,忠诚有志的将士在外面舍生忘死,是因为追念先帝对他们的特殊厚待,想要在陛下身上报恩啊。
自从 修改技能这一消息出来之后,很多玩家反响很大,较多数玩家更推崇旧版 ,认为无论从强弱、可玩性、甚至典故上等等元素均比新版好。
新 是在一将成名2012出的时候同时出的,网络版三国杀暂时还没改过来。【 】 3 勾玉 眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
三国杀新版 的技能有:恩怨:锁定技,当其他角色令你回复1点体力时,你令其摸一张牌;锁定技,当你受到其他角色造成的伤害后,你令其选择一项:将一张红桃手牌交给你或失去1点体力。
目前来讲, 换技能了,变得偏辅助了, 现在可以走辅助流,比如忠臣的话让主公多摸一张牌,反贼的话,在后期将身份判断出来,可以走辅助流,然后二对二就简单了,直接辅助队友,或者 的摸牌技能也可以像刘协的天命一样挑起内斗,总之,还是偏辅助流。
首先,对于旧版的改动,尽管恩怨技能的触发代价从交出红桃牌变为任何一张牌看似削弱,但实际上,由于玩家通常会选择保留桃子等关键牌, 能获得的红桃牌有限,如-1马、闪电等,这在一定程度上平衡了技能。眩惑技能在新版中更容易触发,增强了 的控场能力。