基本上赏金猎人的天赋加点和大部分ADC差别不大,点出攻击系的AD天赋来提高她的输出能力,如果用技能比较频繁的就在点出防御系天赋之外带上回蓝天赋,比较会控蓝的玩家则之需要带上防御系天赋就可以了,前期赏金的爆发还是很不错的。
这绝对是赏金最 的6神装, 推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。
20 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。符文选择 红色攻击力*黄色护甲* 蓝色攻击力*魔防* 攻击力*16攻击力的通用符文,强化前期伤害。召唤师技能 必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
如果是满级天赋的玩家想血量厚一点抗揍还打钱快的话推荐点:坚不可摧、极速狂热、赏金达人、伤害提升、生存至上、敏捷身法,点了这些不仅有以上加成拿着比较重的枪还会让自身运动速度比之前快还是非常不错的。
先说 凶猛 天赋 【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。
你把鼠标放在这两个天赋上就会出他是干什么的了。经验达人就是增加经验值,赏金猎人就是增加你的打怪得到的金币。如果想升级快一点点,就用经验达人,要想玩的 ,就弄赏金猎人。
3配《赏金猎人》因为你是死神伤高穿透力高,加上我配的《急速杀戮》穿透没多大暖用,主要是穿透力对BOSS也没暖用,所以我配《赏金猎人》。4 配《伤害提升》最好的打BOSS打小怪给力,还有主要是《急速杀戮》对BOSS没用《伤害提升》通用。
大弹夹,极速狂热,穿透,伤害提升。
双刃剑 远程-伤害输出提升5%,并且受伤害提升5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。盛宴 击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红 的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。
技能加点方面:主Q副W一级E,有R点R ③天赋符文推荐 合理的符文搭配,能够为英雄提供更高的加成,在前期对拼中占据不小的优势。推荐符文:精密+巫术 主系 以强攻为基石符文,强攻在攻击三次后能造成额外伤害,在前期对拼中增加自身输出能力。
厄运 向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+45*攻击力)(+2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+6*攻击力)(+6*法术强度)点魔法总伤害 技能特点分析 黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势。
S6赏金猎人女枪符文和天赋:虽然符文系统未变,但女枪天赋调整较大,建议点残暴系的第一个天赋,增 击后的 效果,减少依赖饮血剑等装备。具体天赋点法还需根据官方更新确定。
英雄联盟手游女枪天赋加点主精密强攻:强攻可以弥补女枪前期伤害的不足,相信玩过女枪的玩家都知道,一级出了装备的女枪攻击力也才60左右,真的是非常低了凯旋:女枪本身的伤害就比较高特别是大招的伤害,大招打满的话伤害是非常爆炸的相信没多少玩家敢抗着女枪的大打输出。
下路AD符文1:红色:高级力量印记,固定攻击,如今ADC的主流,对拼补刀两不误。黄色:高级恢复符印,固定护甲,下路对AD的必要针对。蓝色:高级敏捷雕纹,攻击速度,攻速加上女枪的W技能让她在对点中占尽优势。大 :高级力量 ,固定攻击,作为一个AD,攻击力当然是越高越好。
结论:赏金猎人的符文天赋和装备选择对游戏中的输出和生存至关重要。以下是一份详细的解析:作为赏金猎人,铭文是提升战斗力的关键。
对于个人不同打法,大致有两种选择。20 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。AD上单天赋。11攻击系17点点出穿甲,浩劫3点(如果使用穿甲符文可以点到两点小兵伤害)。攻击力通用系12点,点出护甲,老兵,5点减伤。
赏金猎人天赋 21 0 9符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击 (1个移动 )自选技能:点燃+疾跑,这个是最佳的貌似打这个英雄的基本是新手,这个英雄有很大的缺点,逃生技能不给力。主W副Q,E技能前期要加的,而且十分必要。
英雄联盟手游女枪天赋加点主精密强攻:强攻可以弥补女枪前期伤害的不足,相信玩过女枪的玩家都知道,一级出了装备的女枪攻击力也才60左右,真的是非常低了凯旋:女枪本身的伤害就比较高特别是大招的伤害,大招打满的话伤害是非常爆炸的相信没多少玩家敢抗着女枪的大打输出。
英雄联盟赏金猎人出装是:幽梦之灵+狂战士胫甲+德拉克萨的暮刃+疾射火炮+黑色切割者+多米尼克领主的致意。幽梦之灵是ADC的核心装备之一,有攻击,被动可以提高移动速度,配合女枪被动追击非常给力,价格也不算很贵。德拉克萨的暮刃带有穿甲,对前排英雄的伤害也非常高。
厄运 向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。
攻击系有用的天赋:增加攻击力的蛮横之力+武术精通+毁灭攻势;增加伤害的死神+末日浩劫;增加穿透的毁灭攻势;增加攻速的欢欣,这里特别加的三个天赋是法术编织普攻后技能伤害增加和咒刃编织技能攻击后普攻伤害增加以及洞悉弱点。
第一层:狂怒:攻击速度提高8/6/4/2/4%。第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。第三层:吸血习性:2%的生命偷取和法术系血。第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
而作为一个ADC点【双刃剑】不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是【弱点】最稳。【吸血习性】我想这一排没什么好犹豫的。。。【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。
看你走哪一路,劣势路单的话一技能肯定是疾风步,然后可以点一级忍术,然后还是疾风,飞镖,以后就是飞镖忍术对点。