《三国志》系列游戏,历经多年发展,深受玩家喜爱,尤其以玩法独特、画面创新著称。本文重点探讨《三国志8》这部作品,它在操作界面、城市界面、故事剧本、地图设计、个人成长体验、人际关系以及 形式等多个方面进行了创新改进,使其成为系列中独树一帜的一部。
婚姻系统是《三国志八》的一大特色,玩家可以体验婚姻和生子,夫人也能在游戏中登场,如貂蝉这样的美女角色,增加了游戏的吸引力。战斗模式采用军团制,更加直观地展现部队损失, 时的评定涵盖国策、人事等多个方面,剧本从黄巾之乱至孔明逝世,提供了丰富的历史事件和战役解读。
三国志8原版武将之间不能结婚,玩家扮演的武将只能与特定的NPC结婚,满足剧情条件后结婚对象不同。直到三国志8加强版才引入武将结婚设计。宫城功能分为评定和出兵、外交等国家大事,评定只能每季度进行一次,决定未来一季度的 安排,还可以进行谋攻、外交。
战法是游戏策略的重要组成部分,如曹操的许褚和典韦虽然武力强大,但战法有限,而赵云等将领则因高阶战法而更具战斗力。步兵系如重步兵和南蛮兵,擅长攻城,战法如突击和枪衾;骑兵系如重骑兵,兼具攻防,轻骑兵则用于侦察。选择将领上阵时,不仅考虑武力,还要考虑特技和战法的配合。
三国志8重制版配置要求包括最低配置和推荐配置两种。最低配置要求为:操作系统需是Windows 10/11的64位版本;处理器至少是Intel Core i5-4460或同等性能的AMD处理器;内存需达到8 GB RAM;显卡方面,至少要NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon R7 370;同时需要40 GB的可用存储空间。
另外,三国志8还注重玩家的个性化体验。游戏中,玩家可以自由选择扮演不同的势力,并通过不同的决策来影响游戏进程。这种自由度使得每个玩家的游戏体验都是 的,增加了游戏的可玩性和吸引力。
三国志7和8各有其特色和魅力,但从整体游戏性和玩家反馈来看,三国志8更为出色和好玩。三国志7作为一款早期的策略模拟游戏,它侧重于历史事件的再现和 场面的模拟。游戏中的策略元素十分丰富,玩家可以通过 、外交、 等多方面的手段来经营自己的势力。
当然是10啦!不过我知道7有个小bug,就让武将只带一个兵然后点住右箭头兵力会自己加满而不费预备兵。
《三国志10》最好玩 抛开画面问题不说(玩三国志要得不是画面)10代内涵最多 且耐玩度最高 其次是7代 经典得一代 让玩家可以第一次扮演一个平平凡凡得武将 不再是只能做高高在上得君主 8代和7代差不多 但是没有7代好玩 其实《三国志》4代和5代也很经典 最新出得11代也不错 除了9代不太。
8比7在系统上要完善 比如8可以结义 战场上的战法系统 等等 说是7的威力加强版也不太为过 而且8的剧本是三国志历代里面最多的 7里面的文官根本没法上战场 8里的文官的作用还是被强化了的
7好玩
首先三国志8从视觉上比起三国志7来说,有一个质的飞跃,三国志7的画风简介清新,特别是地图很简练,战斗画面也是,虽然不精美,但是可玩性比较好,另外城市管理画面也一目了然,属于三国志系列的经典之作。
rar 如果你是默认的迅雷是第一 ,点三国志8修改器 后,直接迅雷 ,速度非常的快!如无法使用建议怕有 可以使有360和NOD等杀 软件,待使用完三国志8修改器 安装后恢复扫描即可。
注意这句话“输入要修改武将的能力,以及编号紧跟着的武将的能力”,25就是武将编号紧接着关羽(83号)的关兴(84号)、 关靖(85号)的统帅值,所以你在改的时候就输这三个人的统帅值12,20。
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强 对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻 击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
进行计略时,你所选的武将自己会有感觉,这个很准,除外要注意军师的话。当然要和军师拉好关系,三国8是靠关系的,一定要多找人聊。等你熟悉了以后,可以多选几个武将玩,我玩时一般都是8个,这样打起来快。经验太多了,说不过来。
加了NPC玩法 对面都是NPC 山阳关对面就是NPC了,对于NPC执行力是真的强,一个不小心你的营帐区就没了,而且很不好打,打赢了有铜币奖励。
同时玩的秘技 选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个。 武将登陆法 先用 输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面。用南极星的 <->日文转换功能把 转换成日文。然后把转换好的日文存档。
作为君主,与吴关系良好,满足魅力、武力、名声等条件,且有特定势力和与孙权的个人关系,野心大于12,剧情就会触发。总的来说,娶妻并非易事,每个角色都有其独特的婚姻条件,需要玩家精心策划和努力。这些细节增添了游戏的深度和乐趣,使得三国志8的婚姻系统成为游戏体验中的重要部分。
战法是游戏策略的重要组成部分,如曹操的许褚和典韦虽然武力强大,但战法有限,而赵云等将领则因高阶战法而更具战斗力。步兵系如重步兵和南蛮兵,擅长攻城,战法如突击和枪衾;骑兵系如重骑兵,兼具攻防,轻骑兵则用于侦察。选择将领上阵时,不仅考虑武力,还要考虑特技和战法的配合。
三国志6:于1998年开发,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备,他们的象征是“天时”、“地利”、“人和”;三国志9:于2003年开发,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动,这种充满战略性的系统直接影响到战斗。
三国志7,8差不多,感觉有很浓厚的RPG气氛。神兽系统也蛮有意思的。三国志9,个人感觉除了11就是9最好玩了,第一次应用大地图,很大的突破啊,而且小兵提拔系统能让人眼前一亮。三国志10,是7,8的升级版,比较大的突破应该是大地图模式的战役,还有就是大地图的行走。
三国志11,作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。
三国志9,10,11基本上是三国志系列三种风格的代表,十代比较自由,前期比较有意思后期就比较简单了,十一代比较成功,但战斗基本是按自己的意思进行(比较容易控制局面)而九代没十代繁琐的 ,比十一代的战斗多了些意外性, 了许多,所以更加受欢迎些。
我特别偏爱三国志8,原因有四:首先,三国系列游戏,扮演君主的难度相对较低。在自己和电脑都拥有绝对权力的条件下,电脑很难与人脑媲美。扮演武将,由电脑操作战略时,变数就更多了。这种在三国时代中扶起孙十万、大耳统一的成就感,在其他版本的游戏中往往难以体验。
在《三国志8重制版》这款游戏中,孙策和周瑜是两位关键角色,他们的故事在历史上有着广泛的影响力。孙策,是孙坚的长子,也是孙权的哥哥。他与周瑜有着深厚的友谊,一起在江东地区建立了势力。 孙策的妻子是大乔,而周瑜则娶了小乔。
《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。
从实际改动来看,地图有所扩展,增加了交州和士燮势力,但整体改动不多,重制版保留了原版的精髓。人物立绘焕然一新,融合了手游《三国志霸道》的画风与《三国志14》的设计,UI和战斗场景则融合了霸道与13的特色。
蜀国的刘备则拥有义勇和忠诚的武将,吴国的孙权则拥有优秀的统帅和谋略。选择不同的势力将会有不同的游戏体验,玩家需要根据自己的喜好和目标做出明智的选择。《三国志8重制版》是基于《三国志8》和《三国志8:威力加强版》内容重制的作品,玩家可以在网上找到并 该游戏。
《三国志8 remake》的重制版本在历史剧本和剧本设定上保留了原版的特色,提供丰富的历史剧情体验。然而,游戏在后续作品中删除了一些武将,导致他们未能再次出现在《三国志15》等后续作品中。本次重制版预计会为这些武将 半身立绘,为后续作品中的出场提供素材。
三国志8手游新手攻略 兵种与战法 战法是《三国志八》一该的设定,通过它成功的划分了武力和统御力之间的关系。
首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
《三国志8》在操作界面和城市界面方面做出了显著改进。画面风格与前作保持一致,但操作界面更为直观,主要指令集中在城市各种建筑中,通过字体变化清晰显示可执行操作。城市界面视角从“航拍俯视”转变为站在城墙看全景,城市内人潮熙攘,呈现出生机勃勃的景象,与前作的凋敝场景形成鲜明对比。
《三国志8》作为《三国志7》的延续,其游戏理念更加注重“以人为本”。在这个版本中,游戏体验得到了显著提升,玩家现在可以自由地选择任何一个角色进行游戏,这增加了游戏的多元性和自由度。
武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、 型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。