24的改动 圣骑士的移动速度加快到280 神圣护盾的持续时间变短了现在是: 10 20 30 使用间隔也变短了现在是:25 35 45 专注光环被重新设定,总体上加强了一点:加1护甲 加3护甲 加5护甲 火凤凰的攻击速度被加快了3,这使它的战斗力得到了提升 火枪手的击速度被加快了2。
魔兽争霸25和24的主要区别在于游戏平衡性调整、 内容和修复漏洞等方面。首先,在游戏平衡性调整方面,魔兽争霸25相较于24版本进行了诸多改动。这些调整涉及到种族、英雄和单位的能力值、属性、技能等多个方面,旨在提高游戏的竞技性和趣味性。
魔兽争霸3的24和310版本之间存在巨大差异,几乎可以说它们是两个不同的游戏。以人族内战为例,24版本中,主流战术是使用破法者与牧师对拼,双方兵种消耗战,长时间不损失任何兵种。而在32版本后,人族升级三本的费用更低,伐木技术的升级速度更快,意味着资源更为丰富。
而在32版本后,人族升级三本的费用更低,伐木技术的升级速度更快,意味着资源更为丰富。骑士 了“裂甲剑”技能,且天生具备,圣骑士的虔诚光环一级时可提供5点防御加成,使得骑士对破法者有着巨大的优势,几乎可以轻松击败对方。
魔兽地图是由暴雪 公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本28b)。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X 的是 魔兽3冰封王座(TFT) 的魔兽地图。后缀为 W3M 的是魔兽3 混乱之治(ROC) 的魔兽地图。
说实话24e真的可以,我就是24e,也玩过坑爹的九种兵器。
平衡性修改:人族:-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;-火枪手的生命值从505提高到535;暗夜:-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;-风德的精灵火持续时间从120削减到90;兽族:-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;-狼骑诱捕的冷却时间。
种族特性:血之狂怒 :激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能)顽强:提高对击昏和击倒效果的 能力+25% 指挥:提高宠物的近战伤害+5% 斧类专精:提高斧类技能+5 牛头 种族特性: 践踏 :激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒。
从最初的混乱之治版本到冰封王座,从116……一直到221。。24,暴雪一直在出新补丁,目的是两个:底层脚本语言的修改,是为了魔兽运行时更好的稳定性;魔兽游戏本身平衡性的修改,调节各种族之间的不平衡因素。
我想楼主主要想了解平衡性方面,从20到24经历了三个补丁,其平衡性修改如下:人类联盟 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。增加了骑士的攻击力:攻击间隔从50改为40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵 通灵塔的防御力从1增加至5。
24的改动 圣骑士的移动速度加快到280 神圣护盾的持续时间变短了现在是: 10 20 30 使用间隔也变短了现在是:25 35 45 专注光环被重新设定,总体上加强了一点:加1护甲 加3护甲 加5护甲 火凤凰的攻击速度被加快了3,这使它的战斗力得到了提升 火枪手的击速度被加快了2。
8个版本(1.19b、1.21.21.21.24d、1.24e、1.25b、1.26)。1.19b:修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。1.20:Bug修正,修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。
魔兽争霸25和24的主要区别在于游戏平衡性调整、 内容和修复漏洞等方面。首先,在游戏平衡性调整方面,魔兽争霸25相较于24版本进行了诸多改动。这些调整涉及到种族、英雄和单位的能力值、属性、技能等多个方面,旨在提高游戏的竞技性和趣味性。
打Dota的话现在通用的是24e 别的没用,打对战就用20e 最新的是26。
现在26都有了啊!24到24E没有什么改动,只是修正了一些错误 而25是改动很大的,对于兽族有所削弱(剑圣的疾风步持续时间变短。