这套天赋适于金属打中路或者上路的天赋,作为一个近战战士金属点出双刃剑后输出会提高不少,鉴于金属的伤害AD和AP都有可观的加成,所以我们选择双修都点出来。这是金属的一套标准辅助天赋,与其他辅助不同的是,金属可以利用W的新功能搭配通用天赋的觉悟来获得一个快速的等级提升。
黄色:全部成长生命值 蓝色:全部成长法术强度 至于出装,我一般中路5血2眼,然后吸血枪,发穿鞋,小面具,中亚或者帽子,冰杖,最后一个看顺风就出个帽子或者中亚,逆风的话出个狂徒就OK了~这是我个人的加点方式。
而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。召唤师技能:走下路我们可以带 + 辅助带的点燃,2v2毫不逊色。中上可以带 或 传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。
首先 你要玩金属。你需要一套金属专用的符文。。。红色:法术穿透(金属法伤加成不高)黄色:生命恢复(金属技能费血)蓝色:减少cd (或者少量法抗) :移动速度 --- 出装 出门很多人喜欢435回血牌+一瓶红。如果你是和别人一起走一路足够。如果是单线,建议250回血珠+6血瓶。
1 六级前武器大师比较弱。专心打钱为主。所以用鞋子加三血出门比较安全。 2 忍者靴子的闪避属性非常重要。然后可以出个比尔吉沃特弯刀。主动效果也非常实用。也可以出个多兰撑下血量。 3海克斯科技枪刃和鬼索的狂暴之刃加攻击力之外配合被动能加400多的生命值。女妖和阿塔玛之戟加双抗。
天赋果断21 9 0 法术天赋。金属大招你弄死一个就是6打4的节奏。你在肉也没控制技能,没用的对面ADC也是免费点你到死的。金属还是追求伤害的,防御天赋和坦克路线果断放弃。出装方面还是围绕法伤装备,先出吸血枪,这样你放技能基本就没消耗,之后合成吸 。而且团战吸血类东西都很给力的。
金属大师,目前走中才是主流,上单已经比较弱势了,当然,还是可以的 如果上单 鞋子选择忍鞋 如果中单 鞋子选择法穿 出装 第一件 吸 固定必出 第二件 冰棒(瑞来的水晶节杖) 固定必出 后面选择比较灵活,我说说我的思路,我习惯是金身 帽子 春哥,这样保证你拿到了灵魂之后。
出门鞋子3红 然后依次科技 法穿鞋,然后先出件幽魂面具吧,撑下血的同时加点法强,接下来的装备看对面具体阵容,逆风的话就先冰杖,被针对的话就先沙漏,顺风的话就可以冥火,然后科技 可以合成远古意志,接着就帽子吧,后面的就自己看着出,建议来个法穿棒。
本人出装:出门买绿牌或者一鞋三红 尽量多用技能A兵(金属大师是无脑)而绿牌多少供应你的技能耗血。第一次回家买龟壳、血 和眼(或者法师鞋),让你更有把握发展起来才能在后期拯救世界,尽量撑血 金属大师前期还是很脆的 之后第一时间和吸血枪先不要出枪刃。
出装:先出吸 或者吸血枪,然后大腰带转冰杖,看对面阵容选择鞋子。后面出深渊,有魔抗有伤害,然后就是帽子,最后推荐出个复活。符文:黄色推荐血量成长,红色法穿,黄色打魔抗,主E副W。
我觉得还是法穿鞋+面具+冰杖+法穿杖这类出装好,金属大师本身AP加成不高,最好是出法穿累的装备,鞋子有+法穿当然出法穿鞋了,3速鞋就是浪费钱,你要出冰杖才有持续输出(减 果)能粘着别人输出。
金属大师基本上只要冰杖这一件来撑血就可以了,因为他的被动简直是一个逆天的技能。只要你堆起法术强度,就可以为你的护盾源源不断的充能。出门1鞋3血。或者9血2眼。因为金属大师前期很容易被GANK,所以9血2眼是比较保险的。吸血枪是第一个小件,接下来就法穿鞋。
常规出门一鞋+3红,,我是2个宝珠然后其他全买成 ,第一次回家出腰带,第一个大件是狂徒,然后吸血枪,买一个鞋子,再出帽子,然后合成2级鞋子,建议水银鞋子,再出大面具,冰仗最后出。这是顺风局装备。可以适当调整。。
血量成长值最高的是武器大师 但是远程最肉的是流浪法师-瑞兹和首领之傲(又叫螃蟹),一个是AP魔法的一个是AD物理的 这两个英雄都半肉半输出 螃蟹前期比较恶心人,给他E到,然后一直Q你,他能打你,你又打不到他,就算你和他站的近,和他对点,你伤害也没他前期高。
出装 出门很多人喜欢435回血牌+一瓶红。如果你是和别人一起走一路足够。如果是单线,建议250回血珠+6血瓶。抗压能力强 接着就是 【法术穿透鞋】往后铁男第一大件【冰帐】视压力而定,先腰带还是先860法杖。【冰帐】合成后开始转型半肉半DPS装备。
红色符文用法术穿透,蓝色和黄色用成长型的法术伤害,紫色的大符文用固定型的法术伤害。直接20法术穿透的鞋子加冰杖, 超级猛。如果对面法术伤害很高,前期可买个自然之力加魔抗的散件。
天赋符文是大 法穿 红色固定 蓝色固定魔抗 黄色固定护甲 初装 法穿鞋 吸 出血面具 大帽子 冰仗 沙漏
第一 火人跟死歌相比 火人更适合团战开始时首先击杀对方DPS 。 而死歌则适用于群体的一个AP输出。 这个你自己斟酌。 其他法师莪比较推荐凤凰或者妖姬,灵活性都要高过火人。 第二 攻防一体并不是看某一个英雄。 任何一个英雄再一局战斗中都应该攻防一体。
符文天赋 随着版本不断的更新金属大师也变成了铁铠冥魂,但是不变的是我莫德凯撒的意志。曾在S5崛起的下路金属也随着S6削弱重新被打入地狱,但是在法师大改版的情况下金属的新套路成为了不为人知的上分黑科技。红色双穿、 黄色护甲 、蓝色法强、 雕文、1移速、 1攻速 、1法强。
在法术吸血方面,有人推荐使用6%的法术吸血符文,认为这更适合金属大师的特性。然而,我个人更倾向于当前的配置,不注重法术吸血,而是更看重攻击力的提升。在前期,这样的配置确实存在一定的冒险性,但随着游戏进程的深入,其优势将逐渐显现。在天赋方面,我选择了经典的21/9/0配置。
出装冰杖是核心。
蓝色:全部成长法术强度 至于出装,我一般中路5血2眼,然后吸血枪,发穿鞋,小面具,中亚或者帽子,冰杖,最后一个看顺风就出个帽子或者中亚,逆风的话出个狂徒就OK了~这是我个人的加点方式。
符文天赋出装推荐 符文推荐:红色:9个法术穿透,黄色:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD, :3个固定法强。
即使前期出法穿鞋,后期一定要换成水银。大招一定要留在残血的人身上,不要着急先手开大 符文常规法师符文就行,可以吧护甲换成生命恢复。保证不被自己的技能耗死,等你有肉装之后,你会发现技能基本上不会耗红。
出门装,布甲5红 第一次回城,1200小吸血枪,红 第二次回城,法师之靴,800吸血镰刀(普A吸血)第三次回城 ,大吸血枪。
你说的是金属大师吧。天赋基本就是用的法师天赋。攻击系点满左边。一共21点。剩下9点可以投入到防御系里面点出护甲、魔抗、加生命值。符文的话。有2种 红色法术穿透。黄色和 法术强度。蓝色你可以选择法术强度也可以选择减CD。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥 (之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)AP多的话 1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力 这些装备是我的最爱用后也很少输过 对于铁人我有几点建议 1逃命时不要紧张。