集气条技能狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。
火 加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰 加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰 伤害轻松上万,基本任何怪都 。
技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。
在火炬之光2中,法师的加点主要围绕智力、精神、体质三个方面进行。 智力:作为法师的主要属性,智力能够提升法术攻击力、法术暴击率以及技能效果。 精神:精神属性可以提升法师的法力上限和法力回复速度,对于依赖技能的法师来说至关重要。
火炬之光2灰烬法师技能怎么加点电系魔法在战斗中有着非常高的输出效果,是主要的爆发技能,达到14级在战斗时就比较 了。主要提升电 的一级技能,既可以减少法力消耗,还可以更快地输出伤害。
开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100%反弹机率。行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。
属性加点 火2的属性分别为:力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
火炬之光2狂战前期加点攻略暗影爆发(核心)满 我们这样加点是可以帮助提升穿怪+跑路+吸血属性。连环陷阱(关键)5点 我们在这里是可以产生暴击,还可以有无限晕+AOE+聚怪的作用。碎甲(关键)尽量加满 在这里我们这样加点,是可以增加自己的护甲的,同时是可以保命的。
在精英难度下练满了一个双手工程师(主用双手武器),105级的地图几乎全部过了一遍了,写一点心得。
护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。2. 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加5%。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。 武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
验证了 一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松 快下面就给大家分享一下这个build装备篇:双手武器:配合这两个天赋:所以你需要的武器是:Great Axe / GreatHammer / GreatSword / Polearm火焰天赋里面还需要点是第一个:从升级的角度来说,首先点Flamer hammer。
步骤一:基础保命为狂战士的生存能力打下坚实基础,务必在暗影爆裂技能上投入5级,这是不可或缺的位移技能,让你在危急时刻轻松脱身。核心优先级接下来,将目光聚焦在关键技能上:破甲、风暴之爪和刽子手。这些技能是狂战士的核心力量,务必优先点满,让你的攻击如狂风骤雨,无坚不摧。
集气条技能狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。
也可以直接舍弃。该版本 了大技能的TP,所以可以首先点满,其余TP加点可以选择常用爆发力较强的技能加满。这一套加点方式不代表唯一,总体来说是一个中规中矩的加点 ,没有太多的亮点,也不会有明显的短板,懒人可以照点。大家也可以根据自己的喜好自行加点,总之自己顺手的加点方式就是最好的。