大小:26MB 评分:7 平台:多平台 标签:我的世界、沙盒、像素、探险 更新对比:与我世界0.11版本相比,10测试版进行了多项更新。 新特性:- 常规:- 移除了“动态海浪效果”选项,解决了部分机型卡顿的问题。- 方块:- 活塞: 了新的动画效果,活塞臂的根部比顶端更粗。
新特性:常规 - 标题界面:皮肤按钮变为图标, 商店按钮用于购买皮肤包和资源包。- 领域:版本独有,需要Xbox Live账户登录,付费使用。- 在线多人游戏:版本独有,需要Xbox Live账户登录,可邀请好友共同游戏。- 成就:版本独有,需要Xbox Live账户登录使用, 56个成就。
一 种子:3480雪地 二 种子:3338333村庄 三 种子:134神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险)四 mimi 有村子井里有末影遗迹种子:7603 丛林,很多西瓜,很多可可豆 五 种子:46700 一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里。
在世界生成方面,10引入了新的结构,如丛林神庙、雪地村庄和地狱疣的变化,增加了探索的未知感。同时,游戏性能也有所优化,如在线游戏的带宽使用减少,远离出生点的卡顿感减轻,提升了游戏的流畅度。
下面来看看我的世界10矿物分布表 采矿技巧介绍。大神的采矿准备就是直接挖出可直观看出相应层数的矿物分布井后开始以层数挖。层数 5: 基岩层数 30 岩浆,尽管岩浆可以在别处找到。层数 14-2 钻石 和 红石层数 30 金 和 青金石层数 60 铁层数 70 煤14~2这个区域内可能出现钻石。
多了马,和马的配套装备。还有各种附魔箭,和红石科技的活塞。另外杀羊有羊肉了。
下面来看看我的世界10地形整理 全地形分析。地形 生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头,水填满在高度63层以下的任何空间。山脉 山脉是具有极其陡峭的山的地形。
而这里就为玩家们带来关于我的世界中普通的烧制食物介绍,这些食物是玩家冒险之初最容易获得也是最为直接简单的食物。下面来看看我的世界10食物合成表 不同食物回复量一览。猪肉:烧制可以获得35的经验值 熟的可以获得4点饥饿值的回复,而生的只能回复2点。
下面和深空小编一起来看我的世界10附魔属性数据大全吧。我的世界9版新附魔经验修复规则分析一般可附魔于镐子,斧头,铲子上,而剪刀则用附魔书附魔。
下面来看看我的世界10b1生羊肉和熟牛肉介绍。生羊肉生羊肉是一种可以被玩家食用的食物类物品,可以在熔炉被烹饪成熟羊肉。获取羊在死亡时会掉落1-2个生羊肉,使用抢夺附魔的剑会每等级增加1最多掉落数量。
我的世界10正式版 类型:角色扮演 大小:39MB 评分:3 平台:标签:我的世界沙盒像素探险 我的世界10更新以及接近1周了,在这一周中经过玩家们之间数据的回馈整理这里为玩家们带来我的世界10特性整理。这次10加了些什么呢?快来看看吧。
Si 航海家种子 fishy bob 一个大空洞,两道岩浆 IRON IRON IRON 出生点有很多好东西(IOS 0.0) 前面的是我开过的,下面是直接COPY,没试过的 pbjtime (有两道岩浆,还有奇葩的山。
有两种 可以在创造调出村民的刷怪蛋,用铁毡,为刷怪蛋改名,之后用改名后的刷怪蛋生成的村民的名字就变了用改名卡,还是用铁毡把改名卡的名字改了,对准已生成的村民点击,村民就被改名了使用命令(虽然pe版没有这个功能。
有两种 。
我的世界15会更新日志:物品&特性 胡萝卜吊杆; 活塞,粘性活塞; 侦查者; 烈焰弹;马铠可染色可合成;栓绳; 水箭;用命名牌命名羊为:jeb_,羊会闪烁不同颜色;命名任意生物Dinnerbone可以使生物倒立;用皮革可合成皮马铠 还有一些事物和世界生成的更新。
也就是build4版本。(话说B3去哪里了?)下面来看看我的世界10build4发布 build4更新详情。
新特性:常规 - 标题界面:皮肤按钮变为图标, 商店按钮用于购买皮肤包和资源包。- 领域:版本独有,需要Xbox Live账户登录,付费使用。- 在线多人游戏:版本独有,需要Xbox Live账户登录,可邀请好友共同游戏。- 成就:版本独有,需要Xbox Live账户登录使用, 56个成就。
我的世界10测试版类型:角色扮演大小:28MB评分:5平台:标签:我的世界沙盒像素探险我的世界中“阳光传感器”原本是电脑版的专利,最近更新的MCPE10b1中加入了这个原本是电脑版专利的东西不少玩家都是一头雾水的。
活塞这可是大家千呼万唤也没出来的方块,活塞可是红石电路的重要组成部分之一,没有了活塞,红石电路看上去也不是那么完整,很多功能也无法实现了。
- 世界生成:丛林神庙、针叶林村庄、热带草原村庄、僵尸村庄(废弃村庄)。建筑上会有苔石,生成僵尸村民而不是正常村民,村庄内无门或火把。
在世界生成方面,10引入了新的结构,如丛林神庙、雪地村庄和地狱疣的变化,增加了探索的未知感。同时,游戏性能也有所优化,如在线游戏的带宽使用减少,远离出生点的卡顿感减轻,提升了游戏的流畅度。
Tommaso的设想中,10将引入NPC对话组件,使得所有生物,包括NPC,都能进行互动对话,这对于地图 者来说无疑是一个巨大的提升,预示着游戏的社交性和角色互动性将得到增强。另一个期待的焦点是新世界生成器和生物群系的可能添加。