在《三国志13》的广阔战场上,战法的运用对战斗结果产生显著影响。许多玩家可能对这些战法的实际效果感到困惑,下面是一些具体的实测分析,以帮助大家理解它们的作用。首先,我们创建了两个属性相同的武将,参与黄巾之乱,各自占据一座城市。在行军途中,两军不期而遇,双方均为轻弓兵,人数均为10000。
在三国志13这款游戏中,战法的术语丰富多样,对于初次接触的玩家来说可能会有些困惑。不用担心,这里有一份详细的战法名词解释,帮助你理解游戏中的关键概念。首先,";己";指的是发动战法的武将亲自操控的那支部队。而";我";或";敌";则是以该武将为中心,指代其周围一定范围内的友军(我方)或敌军。
为了最大化战法效果,建议尝试将不同属性的战法组合,如攻击指挥与铁壁指挥(40攻击,70防御,士气维持)结合,效果会优于单纯使用攻击和机动的组合。总之,掌握好战法组合的顺序和策略,是提升战斗实力的关键。希望上述的三国志13战法组合使用技巧能帮助玩家在激烈的战斗中取得优势。
在三国志13这款游戏中,玩家对于兵种和战法的选择至关重要。经过对游戏深入研究,我们总结出了一些备受推崇的策略和技巧。首先,最强的战法非";猛射指挥";莫属。这个战法需要5采配,具体操作是弓兵配备连射和范围攻击,可以实现2倍射速,即70%攻击力的群射效果。
首先,";己";指的是发动战法的武将亲自操控的那支部队。而";我";或";敌";则是以该武将为中心,指代其周围一定范围内的友军(我方)或敌军。在近战中,有些战法如";周围攻击";,原本一对一的攻击模式可以扩展到多个目标。";兵击";在战斗中扮演重要角色,它类似于暴击或会心一击,具有显著的攻击优势。
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松 。
《三国志13》中有很多战法,但是强力并且实用的就那么几个,其中包括骁将疾驰、斗志豪壮等等。
本作最大的特色就是士气主导战场,兵再多,将再牛,士气低下只能被动挨打,所以士气加得多的战法和士气维持的战法威力惊人,天衣无缝加100士气,附加抚慰效果,而且是全体Buff,可以说是大军团作战的杀器,用得好关键时刻能扭转战局,持续时间跟神算阵法一样,而且本作智力对持续时间的影响较小。
名词解释突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
首先,最强的战法非";猛射指挥";莫属。这个战法需要5采配,具体操作是弓兵配备连射和范围攻击,可以实现2倍射速,即70%攻击力的群射效果。这样的组合在攻城时能够带来惊人的杀伤力,特别是在长枪兵作为先锋抵挡攻击的同时,弓兵发起的箭雨攻势极为壮观。在兵种选择上,弓骑兵是不二之选。
曹操的统率值高达99,他的战法是“勇略指挥”,能对全体队伍提供显著的攻防加成和士气提升。尽管这个战法体现了曹操卓越的 才能和领导力,但因其过于通用,缺乏独特性,历史契合度评级为四星。
关羽+张飞+刘备(战法:军神)这个全五级羁绊组合,拥有恐怖实力。配以青州兵,防御力强大,即使是千军万马也难以突破。 诸葛亮+黄月英+姜维(战法:神算阵法)顶级智将组合,诸葛亮的神算阵法持久无比,能有效控制战场局势。
尽管连击战法可能不如齐射、突击或突进等技巧全面,但通过调整,如给予陆抗等角色,可以使战法更加平衡,与这些高级技巧一较高下。猛射战法给陆抗显得有些不合适,更适合黄忠或夏侯渊这样的角色,而且采配要求至少7以上。
当电脑使用远程攻击时,适时避开可以减少伤害。除非有把握迅速消灭对手,否则避免硬碰硬。遇到如项羽这样的强劲对手,使用伪报战法可以避免直接冲突,巧妙绕开战斗。手合战术讲究灵活,当无法直接攻击主帅时,应考虑利用己方优势武器。弓兵虽然不适合大规模群战,但在水战中却能发挥独特作用。
当攻方赵云使用战法,即使守方同样鼓舞,战斗迅速结束,攻方剩余兵力为5500。如果攻方使用的是军神战法,即使守方鼓舞,战斗同样快速结束,攻方节省了大约7000人马。而攻方使用神 战法时,战斗时间延长,但最终攻方仍然节省了5000人马。
而部队的士气在大地图作战中根本没影响。武将的特技和战法在大地图中战斗中更加不会影响大地图战斗,换句话说武将特技和战法在大地图战斗中是无效的。而且大地图战斗中不会出现有武将的单挑。因此电脑之间的战斗没有阵斩,只有灭队诛杀。现在来解释什么叫直接参战?大地图多个军势交战。
首先需要明确战斗特技的范围。个人认为特技栏的后两排也就是特技2,以及特技1中的威风都属于战斗特技的范畴,不难理解,威风增加出征最大兵力,在战斗中,尤其大地图战斗中非常有用。而明确这一点之后,就可以看我是怎么完全无脑地进行测试的了。
玩家强调,战斗机制的改变与即时制并不矛盾,而是游戏设计上的新尝试。然而,他提出,如果《三国志13》未能引入类似《三国志10》的带兵机制,或者武将在大地图上的自由行动受限,那么可能会影响到游戏的吸引力。