武僧的精通技能,技能名字叫“转生”。技能详细信息:转生 瞬发:使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。 使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。 疗伤珠:生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。
现在武僧是魔兽世界中机动性最强的职业 首先是通用技能:滚地翻--瞬发,翻滚一小段距离,可储存两次翻滚机会--武僧的特色机动技能,具体的效果为以275%的速度直线运动大约5秒钟。注意点:此技能可以配合方向键向八个不同的方向翻滚,且可以实现诸如前跳后滚,后跳前滚等跳滚分离动作。
(爆发技能)朱鹤下凡、还魂术
魔兽世界1武僧技能天赋改动踏风怒雷破 伤害降低了12%。业报之触 现在反弹70%受到的伤害,从75%下调。踏风专精伤害光环 现在是-21%,从-23%上调。酒仙天赋召唤玄牛雕像 嘲讽范围现在是20码,从30码下调。
首先是输出技:武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。
震山掌:种族特长,瞬发2分钟冷却。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。分筋错骨是武僧职业技能,而震山掌属于熊猫人种族技能。相对来说,震山掌适用于充当任何职业的熊猫人。震山掌是的控制时间较短,而且CD较长。对于武僧职业的熊猫人来说,有多了一招控制技。
分筋错骨是武僧职业技能,而震山掌属于熊猫人种族技能。相对来说,震山掌适用于充当任何职业的熊猫人。震山掌是的控制时间较短,而且CD较长。对于武僧职业的熊猫人来说,有多了一招控制技。
你去NGA上找找吧,那里有很多的宏。
武僧:分筋错骨 圣骑:忏悔 盗贼:凿击,闷棍 萨满:束缚元素。
震山掌:种族特长,瞬发2分钟冷却。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。分筋错骨是武僧职业技能,而震山掌属于熊猫人种族技能。相对来说,震山掌适用于充当任何职业的熊猫人。震山掌是的控制时间较短,而且CD较长。对于武僧职业的熊猫人来说,有多了一招控制技。
野外的话生存力还是不错,技能还是比较容易打出高伤害,加上有翔龙在天和滚地翻的存在使得他机动性很好。而且武僧每日可以做一个获得2小时经验加50%的日常,练级是非常快的。
在魔兽世界0版本中,踏风武僧展现了其高机动性,能够在战斗中灵活移动,躲避敌人的攻击。同时,踏风武僧还具备强大的自保能力,能够在危险情况下迅速恢复生命值。此外,踏风武僧还拥有控制敌人的能力,以及辅助团队的技能,这些都使得他在团队战斗中扮演着重要的角色。
踏风作为一个机动性强,频繁的单体/群体爆发,有效伤害已经到达T0级别,在考虑DKT扛旗的情况下,可以代替DH、战士、增强萨等近战位。
第一层:机动性 第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。[动如脱兔]适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。[迅如猛虎]是Raid中应付跑位最常选择的天赋。第二层: /伤害 [真气波]单体伤害最佳,大多数情况真气波为本层天赋的首选。
每一个冰刺造成伤害时你都有5%的几率获得寒冰指效果荣耀黎明 Glory of Dawn (踏风武僧) :旭日东升踢有一定几率触发第二次,造成6626点物理伤害并恢复一点真气心灵收割者 Thought Harvester (暗影牧师) :吸血鬼之触的伤害提升216点,并且吸血鬼之触每次造成伤害的时。
《魔兽世界》1武僧职业改动介绍 PVP天赋 龙威显赫:不再是踏风专精PVP天赋。无影步:不再是踏风专精PVP天赋。抓钩武器:现在是45秒冷却,从1分钟下调。头虎(新):用猛虎掌攻击新的挑战者时使你获得雪怒之魂,急速提高30%,持续8秒。该效果每个目标每90秒最多触发一次。
《魔兽世界》1武僧 特质点评酒仙[暂时无名]:铁骨酒使你获得X点护甲,并有10%几率不消耗充能次数。? 简评 ...对于几乎没一个能用的外圈特质的酒仙来说,这个特质可以说是很良心了织雾[secret infusion]:使用雷光聚神茶后,你的下一个技能获得X点属性,持续10秒。
《魔兽世界》1踏风武僧PVP攻略属性和配装属性推荐急速全能次精通因为急速可以缩短部分爆发技能cd,重点旭日和怒雷破,配合开阖特质,十几秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏风比较重要属性,至于暴击,因为pvp好像只有150%效果,pve为200%,所以并不推荐。
1版本的踏风武僧技能并不少,所以对于评级战场来说,尽量简化手法,所以我点的被动较多:PVE天赋:第一层,猛虎之眼,被动增强需要平凡打出的猛虎掌;第二层,迅如猛虎,追击/逃命技能,这种技能还是掌控在自身手上比较好,同时可以作用于队友;第三层,真气升腾,被动,最高6个豆,能量多20%。
魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查看 魔兽世界10织雾武僧一键多用宏 友方活血术,敌方旭日东升踢 showtooltips 旭日东升踢 /cast [target=player,mod:alt][help,nodead]活血术;[harm。
showtooltip/startattack [combat]/cleartarget [dead]/施放 [harm] 轮回之触/cleartarget [dead]/changeactionbar [combat]1 这个宏对于手残玩家来说非常实用,不仅能提高打怪效率,还能让他们更从容地使用其他技能。经过几个副本的测试,宏2确实需要频繁切换,但总体来说,这个宏还是很不错的。
简易技能循环:织雾:(单抬)召唤青龙雕像-复苏之雾-抚慰之雾-氤氲之雾-活血术-活血术 (群抬)召唤青龙雕像-复苏之雾-抚慰之雾-氤氲之雾-活血术-还魂术 (爆发技能)朱鹤下凡、还魂术
小伙伴可以重新回国服体验游戏了,织雾是武僧的一个专精,那么有小伙伴好奇织雾武僧天赋怎么加点,那么下面就来告诉大家魔兽世界10织雾武僧天赋加点推荐。
魔兽世界10副属性膨胀了很多,每个职业的属性优先级也有所变化,比如织雾武僧,那么魔兽世界10织雾武僧属性优先级是什么?下面就给大家带来魔兽世界10织雾武僧属性优先级一览。魔兽世界10织雾武僧属性优先级一览 主要堆急速,其他三维水桶腰就行,精通可以稍低一些。水桶最好。
第一层PVP都是迅如猛虎,PVE都是动如脱兔。第二层,奶僧PVE看情况,3者都有用处,PVP一般真气波,踏风PVEPVP都是真气波,AOE非常多的时候禅意,第三层PVE都是真气升腾,PVP一般就力贯千钧,真汽酒看个人习惯,不是很推荐。。
看了几遍楼主的输出循环,应该是PVP的吧,不然PVE是不会加入分筋错骨+扫荡腿的这些控制技能的。我建议急速疾风流,急速:把真气斩满,分筋错骨+扫堂腿,旭日东升踢,猛虎掌,碧玉疾风+怒雷破,怒雷破CD好再碧玉疾风+怒雷破。
在魔兽世界2版本中,踏风武僧的天赋选择对游戏体验至关重要。以下是针对PVP和PVE环境的建议加点指南:第一层,优先选择';猛虎之眼';,被动效果可提供dot伤害并减轻 压力,无论是PVP还是PVE都有实用价值。
首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。
《魔兽世界》1踏风武僧PVP攻略属性和配装属性推荐急速全能次精通因为急速可以缩短部分爆发技能cd,重点旭日和怒雷破,配合开阖特质,十几秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏风比较重要属性,至于暴击,因为pvp好像只有150%效果,pve为200%,所以并不推荐。
武僧的精通技能,技能名字叫“转生”。技能详细信息:转生 瞬发:使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。 使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。 疗伤珠:生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。
滚烫美酒:火焰之息在持续期间额外造成1290点伤害,每次造成伤害时都有几率产生一枚疗伤珠。砮皂的试炼:获得最多396精通,根据你当前的醉拳等级决定。内力澎湃:在重度醉拳期间喝下活血酒会使你的下3个近战技能为你恢复3869点生命值。醉踪步:幻灭踢额外造成885点伤害。
你的精通, 时有一定概率产生一颗珠子。
武僧的自恢复技能:第二层天赋中的真气波/禅意珠/真气爆裂,个人感觉后期禅意珠比较好,既有恢复又有伤害,只不过量都不大;移花接木,这个技能 量比禅意珠好,伤害可以忽略,主要用作自恢复+真气上,仇恨稳定时到CD就用吧,懂得分摊 压力才是好T;疗伤珠,强大的 技能。
便会消耗疗伤珠,为其恢复1点生命值。武僧在同一时间内最多可以激活3颗疗伤珠。如果疗伤珠在未被使用前就消失了,则疗伤珠将为附近6码范围内的一个盟友恢复该效果的50%。
打断: 切喉手 蛮牛冲 /扫堂腿 /平心之环 对冲。。加血: 真气波/禅意珠/真气爆裂 移花接木 疗伤珠 金疮 真气突 4T16+活血酒 金钟罩这种吸收伤害的技能应该也算吧。。