这里解释下手法 一, 9连击点进图后 神行-3 一套棍势后9点 二,巨猿 开启,破天-5,一套棍势+3 再破天,剩余2个连击点 同时进入定海4 那么,有了 如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了 三,下面你有两个选择1,按下活筋 隐身,瞬间5个连击点。
棍猴核心技能就是破天跟隐身,猴子在43级以后,才算是有了点输出,因为43你终于可以到定海4了,手速再慢,加个隐身咒回连击点,甩个9-10个破天问题应该不大。
棍势如山13重:没有连击点和破天状态下这个技能输出比奔雷高。并且加了精修回3点连击点,而且这个技能没有攻击几个目标的限制。行云流水压迫点满,猴子要的是速度,可以用最快的速度打出棍势如山回连击点,以及可以群劈怪物,还可以从定海神针一重快速的用棍势如山打出定海神针二重。
动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。 如火:必点,定海三上定海四。突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。无所畏惧:点两点,就差不多。
招式追加:连招是棍猴的杀手锏,务必点满。 定海重:奔雷进入定海2状态,显著提升40%攻击力,是必备的提升。 感电:由于队伍可能已有一名龙女提供此效果,可酌情不点。 筹备灵力:积累点数的技能,前期猴子的体力消耗是挑战,但装备补足后可弥补。
动如雷霆这个精修总体能为你带来60点的攻速加成.对于棍猴来说.攻速=积攒连击点的效率=输出.巨猴拳罡。
奔雷加满,棍影千碟加满。这两个是主要输出技能。接下来就是辅助技能。 咒加满,再点满吸收精修,我现在43级。精修点满是增加30%吸收量,也就是说每45秒可以吸收2341+2341*3=3003点伤害。还是非常可观的,我现在血量只不过6443,副本存活率大大提高。有些BOSS的大招也不能秒我了。
32级的话劝你用拳猴,到35级时转为棍猴。因为棍猴一个很重要的精修点在34级才开启,所以之前的棍猴没有拳猴实用。我自己亲身体验过,绝没有瞎说。具体的拳猴加点,在下面给楼主附个链接吧,喜儿 的,非常详细。
确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事 真要说,那就是55级之前 看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能 奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋, ,巨猿(或者悬空)奔雷 4 修追加 定海1。
棍猴核心技能就是破天跟隐身,猴子在43级以后,才算是有了点输出,因为43你终于可以到定海4了,手速再慢,加个隐身咒回连击点,甩个9-10个破天问题应该不大。
优先加会心属性,增加命中率和暴击率。其次加攻击,因为棍系灵猴可以破甲,攻击对于猴子来说很有用。第三推荐加生命,不着重去加也可以,重点在于会心和攻击。特色技能 特色技能 出手疾如流星,令人眼花缭乱,对单体目标发动快速攻击,一共攻击4次,每次造成一定伤害。
奔雷击:猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。棍势如山:加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。
进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆。
招式追加:连招是棍猴的杀手锏,务必点满。 定海重:奔雷进入定海2状态,显著提升40%攻击力,是必备的提升。 感电:由于队伍可能已有一名龙女提供此效果,可酌情不点。 筹备灵力:积累点数的技能,前期猴子的体力消耗是挑战,但装备补足后可弥补。
这里解释下手法 一, 9连击点进图后 神行-3 一套棍势后9点 二,巨猿 开启,破天-5,一套棍势+3 再破天,剩余2个连击点 同时进入定海4 那么,有了 如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了 三,下面你有两个选择1,按下活筋 隐身,瞬间5个连击点。
奔雷击:猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。棍势如山:加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。
研究输出循环遵循规律:破天为主要输出技能,所以要极可能的减少它消耗的点数 猴子是爆发型输出,加攻击的buff都攒到一起用,攒满连击点,把buff技能打出来然后10秒内打出8个破天,基本上如果团队不差到家的话boss多数会在20几秒内倒地 千万不要有破天就发。
开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆。
活筋7重天:猴子不要活筋不是猴子了,这个技能回3个连击点外给你加斗志,定海神针四重和爆发就要活筋,1点斗志=69攻击,精修就不用点了。(有领悟点就点满)隐身咒14重天:隐身咒跟活筋一样。能点重天就点。活筋加斗志,隐身加攻击。这两个技能是猴子高伤害的代表技能。不点满不行。
首先,将大部分加点投入到攻击力提升上,是为了确保猴子在游戏中具备强大的输出能力。攻击力是猴子在游戏中造成伤害的基础,因此,通过加点提升攻击力,能够使猴子在战斗中更加迅速地击败敌人。
前期随便加,喜欢哪个加那个,建议奔雷,棍式,旋空,裂地,破天,活筋,再加一个神行或 ,44级以后建议奔雷,棍式,神行, ,破天,活筋,隐身。你不用怕后期洗点麻烦,大概18级就能接剧情任务分系,然后每周可以免费重置技能10次。
斗战神65级棍猴PVE加点介绍精修满,领悟差49兑换完。奔雷上面4点无异议,熟练点满配合铁山靠的火速进入快速打豆模式,铁山靠火速对奔雷,无变招的棍势如山有效,对变招棍势无效。
具体加点策略如下:优先选择10豆定海2,神行7,棍势10,巨猿和隐身,确保在定海4状态(3豆子触发无所畏惧,紧接着乱舞)时,能以6个破天左右的频率输出。在定海4状态持续的10秒内,还能通过攒豆再次释放4个破天,形成18秒的定4状态。
研究输出循环遵循规律:破天为主要输出技能,所以要极可能的减少它消耗的点数 猴子是爆发型输出,加攻击的buff都攒到一起用,攒满连击点,把buff技能打出来然后10秒内打出8个破天,基本上如果团队不差到家的话boss多数会在20几秒内倒地 千万不要有破天就发。