走格子其实很简单的,只要注意看从哪里开始然后就是有个转折点看到就知道怎么走了,走多了以后只要看到从哪里开始就知道怎么走了。
有顺序的,要记住,我这个没有什么技巧的。
然后走格子 按顺序走即可 只要成功4次进入下一个游戏 然后打碎立体方块 需要两人站里面打核心 绿色核心的立体方块碎的时候带着周围的一起碎 最后boss战 boss防低可以秒 注意地板 变红的地板会堕落 每个段时间你踩下的地板会红 然后那周围的也红 然后一块的地板没了 注意别掉下去 。
1图:小怪图,没有太多值得注意的机制。2图:四名春哥周围的地板变成暗色,玩家站在暗色格子不会受伤,相反,距离春哥较远的格子会变成亮色,玩家站在上面会持续受到伤害。玩家需要击杀4个春哥即可过图,春哥死后不会消失,尸体四周仍然是暗色。我们可以利用这一点扩大自己的安全区域。
一图:小魔女8个,其中粉色魔女与黄色魔女各4个。输出杀死就好了 二图:一句话。推箱子小游戏!。一开始,三名队友被枷锁强制关在笼子里。然后击打不闪光那个 箱子推箱子。箱子会慢慢移动直至进入格子,两个箱子之中有一个是发光的,而且发光的那个会随机调换。
没有 不用着急
首先,在进入dnf虚无之境第三张图时,玩家需要注意怪物的攻击方式。这张图的怪物会释放大量的远程攻击,因此玩家需要保持一定的距离来避免被击中。同时,玩家还需要留意怪物的移动路径,以便在必要时进行躲避。其次,利用错位和跳跃是这张图的关键技巧。当怪物释放远程攻击时,玩家可以通过错位来躲避攻击。
dnf虚无之境怎么打打法:一进入副本就会看到BOSS召唤的陨石,并且陨石会放出 雾本场景左右各有两列架子,一列有三个。攻击后珠子会变漩涡。把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡 气蔓延,当贝尼斯没有 气保护时就能对其造成伤害。图秒过就OK了。2图两种打法。一种就是按照游戏规定的。推箱子。
不能击打发光的箱子。击打发光的箱子会收到大量伤害,甚至死亡。躲避怪物的蓄力砸地。没有成功躲避该怪物的蓄力砸地,角色会进入长时间的晕眩状态(可用闪亮的雷米援助解除晕眩)。
虚无之境走格子没有速成 。在虚无之境这样的游戏中,走格子通常是一种策略性的玩法,需要玩家对游戏机制有深入的了解,并根据游戏情况做出明智的决策。因此,想要在游戏中快速进步,需要花费时间和精力去学习和实践。
BOSS图。进图发动第一阶段的技能。在规定的区域内踩格子。接着第二阶段。跑格子:你可以去17173里面 一个泡格子的补丁。会方便点,第三阶段。需要和队友配合的。队友和自己全部站在格子里面按XXXXXX,格子就碎掉了。不要站在格子外面盲目的输出。第四阶段。BOSS上场。
定时 ,站立不动2秒即可,在5秒之内不踩掉则会爆炸造成大范围伤害。砝码,吃边上紫色的增重精灵,增重后踩一下即可,但是有减速的副作用。
5图 按颜色到对应的地板杀之封印 成功封印会有紫色光圈 但时间长了已经死了或封的怪会复活 所以他们出来的瞬间封掉几个怪 然后好过 6图 先踩地板 有 的地方要踩2秒 需要跳的后跳即可 震倒的地板快速起身即可 然后走格子 按顺序走即可 只要成功4次进入下一个游戏 然后打碎立体方块 需要两人。
没有 不用着急
一定要按顺序走的,不走也可以,就是会不停掉血。
第二个房间为精英怪枷锁之斯维克存在的地方。房间的核心机制为推箱子,我们需要攻击没发光的箱子,使之进入到前方对应的格子里面。箱子没进入到对应格子之前,怪物的防御极高,基本打不动。当我们把两个箱子推到前方的格子里,怪物会直接死亡。另外,这个房间还有2个地方需要注意。不能击打发光的箱子。
1图无压力,2图把箱子推到对面的格子里面,如果发光则不打小心反伤 。3图,绿名金色读条不打,尽量把6个水晶球打成漩涡,无压力。4图,出光属性怪首选杀死,因为BOSS会加防御,当自身头顶有4个黑圈时走到中间魔法阵消除。
地板会有规律闪烁,沿着闪烁过的地板依次走过即可。
第一种 ,踩3秒就好 第二个走过去会倒地,按下盾就好, 就是有小人在那里倒地又翻起来的 第三个是跳跃,就是有个小人就一直往上跳的, 跳一下就好 或者后跳也行的 最后一个是一个砝码,这就需要你去左边吃那个紫色的精灵, 原理是 你不够重。
dnf虚无之境怎么打打法:一进入副本就会看到BOSS召唤的陨石,并且陨石会放出 雾本场景左右各有两列架子,一列有三个。攻击后珠子会变漩涡。把架子上的珠子打成漩涡后,可以阻挡 气蔓延,当贝尼斯没有 气保护时就能对其造成伤害。图秒过就OK了。2图两种打法。一种就是按照游戏规定的。推箱子。
虚无之境 1P用力 ,钢管记得跳 一人搬怪到中间,三人技能打两边,然后, 躲漩涡靠走位,消标记进魔法阵,剩下的都是 ,出了雷沃斯优先 一人拉好一个怪,对着地板用力 切出去看小电影或者在副本里玩小游戏 黑色大地 出大球慢点吃。
不能击打发光的箱子。击打发光的箱子会收到大量伤害,甚至死亡。躲避怪物的蓄力砸地。没有成功躲避该怪物的蓄力砸地,角色会进入长时间的晕眩状态(可用闪亮的雷米援助解除晕眩)。
BOSS房间。整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段。四人被传送到一个随机位置。地板会一直闪光提示玩家如何游戏(所以不用太担心自己不会走),根据顺序依次走完则成功。
只有令所有的怪死在对应的阵内即可过关。阵内死亡的怪过一段时间也会复活,但是复活时间比阵外的长一些。具体技巧:进图直接瞬发的技能 ,如狂战的学爆。进行搬运,把怪物杀死,但不落地地,直到到了魔法阵位置,结束连击,怪物落下,进行死亡判定,落在阵内。还有问题请追问。
有顺序的,要记住,我这个没有什么技巧的。
6图(BOSS战):BOSS战剔除了以往走格子的机制,而是BOSS脚下的格子会有规律的爆炸。爆炸前格子都会变暗预警,而且留给我们的反应时间很长,所以难度并不算高。玩家唯一需要注意的机制只有一个:BOSS会在自己四周按照顺序降下四道虚影,之后会发生四次全屏爆炸。
看你上面组队那里的排序 谁排在第一就第一次踩,后面都是按顺序来的,1P踩左上角,2P踩右上角, 踩左下角。
第一个房间比较简单,只存在几只小怪,勇士们只需要释放范围AOE伤害的技能,即可轻松通过第一个房间。二图:枷锁之斯维克 第二个房间为精英怪枷锁之斯维克存在的地方。房间的核心机制为推箱子,我们需要攻击没发光的箱子,使之进入到前方对应的格子里面。
一定要按顺序走的,不走也可以,就是会不停掉血。
地板会有规律闪烁,沿着闪烁过的地板依次走过即可。
BOSS房间。整个地面被分割成四块颜色不同的部位,四人各占1/4,在属于自己的颜色上按提示完成操作,把地块纹路改变,到达一定次数或者屏幕下方读条完毕即可进入第二阶段。四人被传送到一个随机位置。地板会一直闪光提示玩家如何游戏(所以不用太担心自己不会走),根据顺序依次走完则成功。