[敏捷]:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。敏捷是刺客的生命,同时刺客的技能会大量消耗活力值。显然,敏捷也是刺客必加的。[幸运]:很不幸的告诉刺客,刺客加幸运是没有攻击加成的,只有爆击率和最大爆击伤害。
在分配属性点时,建议按照3:1的比例进行分配,即每加3点敏捷,加1点力量。在技能加点方面,刺客应优先提升爆发技能,如“背刺”和“疾风骤雨”。这些技能能在短时间内造成大量伤害,是刺客在战斗中主要的输出手段。
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
全力刺客或力幸刺客都有着很高的攻击输出,而且闪避也很高并不是传说中的打一个怪休息一次的。本人现在打黄怪3-4只一次,橘色2-3只一次,如果运气好闪的多还能多打。最近和几个全力刺客加2个牧师组了一队下副本刷怪效率也不比法师队慢。
死亡刺客的话加点以力量敏捷为主,幸运为辅。我有个56的死亡CK,加上装备和技能属性,力量500+,敏捷500+,幸运也500+。现在技能改版之后CK抢怪厉害了很多。
60才算是毕业 呵呵~!暗杀武器掌握、专精都满 隐身,急速满 强化闪避 满 肌肉训练 满 邪恶攻击 根据自己电脑的好坏选择1级或2级 凿击学1级 可以一直晕人 连击,阴影袭击,切割,痉挛,砰然,潜能满 如果是普通模式的号~可能点数不够 牙。
就知道5点的效果了) 进阶背刺 1 (5及和1及一样效果) 烟雾弹 0 偷窃术 1/5(个人喜好) 环形爆发 0 暗杀术 1 辅助技能 加点 爆弹+5 雾+5 封印+1
1到10极,加点为:3力.1敏.1幸 为什么要加那么多的力呢?力是暴击的基础,没有力量,最多的暴击也是无用。10极的时候力加到40左右。达到力的基准·10极以后有2中加法:第一种是2敏,3幸.第二种是1敏,4幸。这2种都可以。。
我建议武器用爪子或逆手,因为这两个武器是一个技能.强化-肌肉训练(3),刺杀类武器专精和掌握(3),强化闪避(3)基本-邪恶攻击(1),灵巧(3),急速奔跑(3),砰然一击(3)攻击-痉挛(3),脚踢(2),拖曳(1),凿击(1),隐身(3),切割(3), 牙(3)2 攻击-痉挛(2),脚踢(3),拖曳(1),凿击(1)。
在分配属性点时,建议按照3:1的比例进行分配,即每加3点敏捷,加1点力量。在技能加点方面,刺客应优先提升爆发技能,如“背刺”和“疾风骤雨”。这些技能能在短时间内造成大量伤害,是刺客在战斗中主要的输出手段。
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1点攻击。1石4鸟。
就知道5点的效果了) 进阶背刺 1 (5及和1及一样效果) 烟雾弹 0 偷窃术 1/5(个人喜好) 环形爆发 0 暗杀术 1 辅助技能 加点 爆弹+5 雾+5 封印+1
具体来说,在加点时可以采用以下策略:首先,将大部分点数分配给敏捷,以提高闪避率和暴击率;其次,根据角色的需求适当分配一些点数给力量,以增加物理攻击力;最后,根据角色的实际情况和战斗需求,适当分配一些点数给体质和精神。
还有就是纯攻击性的- 2力 5幸 这是平均攻击输出最高的加法,但只是pk还可以,战场上照样被秒(在你秒ms & fs的同时)你也可以把以上作为一个参考来建立你自己的加点方式 小小的说一句```个人觉得刺客不是个有前途的职业,普通就不说了,垃圾死,困难刺的攻击和菜刀没得比,练级速度极慢。
神泣中刺客角色加点建议以敏捷和力量为主,辅以适当的体质和精神。首先,敏捷是刺客角色的核心属性。提高敏捷能够增加角色的闪避率和暴击率,这对于刺客来说至关重要。闪避率能够帮助刺客在战斗中躲避敌人的攻击,而暴击率则能让刺客在攻击时造成更高的伤害。
战1刺客就5~6敏,1~2力就行,因为战1点数不多,也差不到哪去~不过要注意喝RMB攻击防御 水(混战1谁喝 水谁NB~~,身上的宝石也不要吝啬,就可以混战役了!战2呢,也是类似的加法,5敏捷左右。
仅供参考:战士使用的武器有多种,基本分为双持武器,双手武器,单手武器,长枪类武器。双持武器:攻击速度较快,缺点攻击力稍弱。双手武器:攻击速度普通,攻击力较强。单手武器:攻击速度普通,攻击力一般,但能结合盾的使用,使自己在保证一定攻击时充分展现防御能力的优势。
所以加点还是全运吧 幸运加暴击和射击攻击。这个弓手都知道,力量依照现在的数据看加的是基础攻击,但主要是近战。远程还是射击攻击为主要。升级路线网上有 不多说 有几点提醒你 一是别下副本。弓手不要下副本,在野外升级是最快的。
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。