在《扩散性百万亚瑟王》中,AP代表行动点数,BC代表战斗点数。前50级每次升级可以获得3点的加点,50级后为2点,同时添加一位朋友也可以获 得3点的加点,朋友的最大数量为30。一些刚开始接触《扩散性百万亚瑟王》的新手,肯定会对AP、BC的分配感到迷惑,在此小编为大家推荐一套加点 。
1)bc够12卡cost打一次 2)前期bc不够时,一发更强 3)你如果全加AP成ap战士的话,哼哼,恭喜你,主线剧情1小时内打不掉,我不会告诉你扭蛋券,红绿茶会少拿的 4)磕红 能加更多(因为土豪大多不用绿茶,因为有好多小号,当然不排除有些懒的壕,用绿茶。
遇到妖精时要看你的卡组里最低cost数,如果有一组够就能触发 分配卡时呢如果你只靠一套卡加起来能秒,那么的确就没必要放第二套,推荐第二套可以放些回血的 前期因为现在有探索的活动,优先把加AP,不过加到80就足够了,剩下的可以全部加BC 5。
应该是你被好友删了,注意一下你的好友数是否变少了一个?不管是自己主动删好友还是被好友删,都会把之前加上的能力点扣掉的 另外,删好友/被删的时候,如果身上没有为分配的能力点,会从你AP和BC里较高的一方开始扣起,一个好友扣三点 不过不用担心。
左边必点,属性的加成和减伤的大幅度提高。有降低物理伤害和魔防伤害的回路,还有一个圣槽点可以激活!然后我们点到中间会有火抗。
游戏的升级机制是50级前每升一级加3点技能点,50级后减为2点,加上好友加点,总技能点数为429。因此,从开始就规划好技能点的分配至关重要。值得注意的是,《百万亚瑟王》目前无洗点功能,调整点数需谨慎,可通过删除好友再添加来微调。
绝对可以,bc多加的原因主要有四个 1)bc够12卡cost打一次 2)前期bc不够时,一发更强 3)你如果全加AP成ap战士的话,哼哼,恭喜你,主线剧情1小时内打不掉,我不会告诉你扭蛋券,红绿茶会少拿的 4)磕红 能加更多(因为土豪大多不用绿茶,因为有好多小号,当然不排除有些懒的壕,用绿茶。
:在同一秘境里不同区域走一步消耗的AP是不相同的,同区域上是相同的,选择的时候有写,例如-2就是-2AP,在触发特殊事件时候不会消耗的更多。
属性点是:战士2转前3力2敏,2转后4力1敏,最后敏捷到80,其他全部加力量 法师是运气比等级高3点,其他全智力,运气最多到100 飞侠和弓都是按装备加,飞侠敏捷和弓的力量刚刚够穿装备就够了。
叛逆性百万亚瑟王男主在第一季的第五集女装。循着圣剑Excalibur的线索,阁下和团长到达的目标……居然是女校!阁下再怎么嫌弃,还是被迫穿上女装,二人开始了潜入搜查。可团长与其说是在搜查,不如说是享受起了女校的生活。纳克拉维和碧姬也换上制服,完全变成了女高中生。
碧姬的被动偏生存系。物理抗性减伤,闪避,还自带嘲讽!那么我们回路选择生存系的回路。回路攻略贴:http://ma1616com/thread-3407342-1-html 生存系圣物介绍:生存系圣物比较多 我的碧姬带了一个滑壁,受到物理伤害有小几率抵挡40%伤害。
如题,叛逆性百万亚瑟王男主在第一季的第五集女装。循着圣剑Excalibur的线索,阁下和团长到达的目标……居然是女校!阁下再怎么嫌弃,还是被迫穿上女装,二人开始了潜入搜查。可团长与其说是在搜查,不如说是享受起了女校的生活。纳克拉维和碧姬也换上制服,完全变成了女高中生。
初始牌组中的“亚瑟王”卡牌不同,其实这张牌很快会被取替,所以说阵营的影响就很小。助手妖精的样子不同,好吧,这个估计对于妹子的影响还是比较大的,选择自己喜欢的吧。
《扩散性百万亚瑟王》是 著名游戏厂商SQUAREENIX开发的卡牌类游戏。由于自身精良的 水准和游戏性,推出之后取得极大的反响,但由于语言原因和只在 区上架,许多玩家无法体验它的魅力。终于,繁体版的扩散性亚瑟王在3月28日上架,许多期待已久的玩家也迅速的安装好游戏,进入体验了。
在《扩散性百万亚瑟王》中,AP和BC点数分配是关键策略。AP负责角色在秘境探索中的移动,而BC则影响战斗能力。以下是几种常见的点数分配建议: 对于不打算投入大量RMB的玩家,建议将AP控制在80点以内,这样可以保证AP充足,同时BC不会过低影响战斗效率。这种分配适合初期或非重度玩家。
“探索”秘境是《扩散性百万亚瑟王》在游戏中的主要金钱和经验值来源。在绝大部分玩家日常游玩时,占有的比重最大。今天,笔者就为大家解析一下“探索”和“秘境”的内容。关于探索的基础知识:探索是游戏里钱和经验值的主要来源。探索的进度是分为地域,每个地域再分为若干区域。
BC低时因为你的每张卡右上角有些cost数,即消耗BC数,BC点数多时能用的卡就多,遇到妖精时要看你的卡组里最低cost数,如果有一组够就能触发 分配卡时呢如果你只靠一套卡加起来能秒,那么的确就没必要放第二套,推荐第二套可以放些回血的 前期因为现在有探索的活动,优先把加AP。
首先,增加AP和BC上限,除了升级会给的固定点数外,每增加一位好友,也会给予3点的点数,让你分配在AP和BC上。游戏初期,20位好友加满,就等于多了60点的点数。好友的上限会随着等级的增加而增多,最多为30位。
对于不打算投入大量RMB的玩家,建议将AP控制在80点以内,这样可以保证AP充足,同时BC不会过低影响战斗效率。这种分配适合初期或非重度玩家。 如果你热爱战斗,更倾向于投入,那么60点AP的分配是主流选择。这会让你的战斗力在中后期有明显提升,适合有一定经济支持的玩家。
对于十分难弄或者是只能获得一两张的稀有卡片实际上培养起来前途无疑是被限制的非常多。接着就是加点问题了,我们需要平衡跑图和PVP之间的加点。这里小编推荐AP加到85就绰绰有余了,剩下的都给BC好了。当然阵营选择也很重要,当然想玩出特色相信玩家每个人都有不同的见解。
80点:AP最多不要超过80点 战斗力强弱最后要看BC的上限 AP过高导致BC较低会使得红 效率降低,80点AP适合不怎么或者不准备投入RMB的的玩家。60点:这类属于比较偏重于战斗一类的玩家,也是现在比较主流的配点,适合比较发烧的玩家。在游戏中后期能够和高端玩家拉近等级差距,适合适量投入RMB的玩家。
前期主点AP方便升级 经常上线且间隔较短 60点AP就够了其他全BC 要是上线间隔较长 建议AP点到90或120(我现在就是120AP···)平常升级主要是打因子战啦(选择不选因子碎片的那个 找黄色狼娘打 你用狼娘打2BC赢了就是30点经验)杀妖精的话 平时多舔觉醒拿点实用高星卡牌并升级 一次出战3张。
对于十分难弄或者是只能获得一两张的稀有卡片实际上培养起来前途无疑是被限制的非常多。接着就是加点问题了,我们需要平衡跑图和PVP之间的加点。这里小编推荐AP加到85就绰绰有余了,剩下的都给BC好了。当然阵营选择也很重要,当然想玩出特色相信玩家每个人都有不同的见解。
首先,增加AP和BC上限,除了升级会给的固定点数外,每增加一位好友,也会给予3点的点数,让你分配在AP和BC上。游戏初期,20位好友加满,就等于多了60点的点数。好友的上限会随着等级的增加而增多,最多为30位。
【MA】百万亚瑟王,英文名称是MillionArthur。【AP】行动点数,ActionPoint的缩写,玩家在秘境中每次行动都会消耗AP。【BC】战斗点数,BattleCost的缩写,在每场对战中,玩家派出卡片都会消耗BC值,这个指数跟卡片的COST值有关。
当前BC值不足COST 时,会自动不使用你的配置卡组中的卡(从左至右),直至COST低于当前BC值 如果你说的是BC值最大值的话,唯一的减小可能性就是你的好友数量减少了,每增加一个好友,你会获得额外的3点自由属性点数,当你失去一个好友(你删了好友。
BC低时因为你的每张卡右上角有些cost数,即消耗BC数,BC点数多时能用的卡就多,遇到妖精时要看你的卡组里最低cost数,如果有一组够就能触发 分配卡时呢如果你只靠一套卡加起来能秒,那么的确就没必要放第二套,推荐第二套可以放些回血的 前期因为现在有探索的活动,优先把加AP。
会解锁特殊卡片。建议你在探索秘境积累大部分因子后,再进行抢夺,因为因子战和妖精讨伐都消耗BC,需要合理分配。在妖精战斗中,使用成本低的卡片参与,有助于快速积累基础卡片,作为主要卡组升级的资源。此外,游戏还提供了卡片合成强化的功能,这是一条获取独特卡片的路径,你可以在其中发掘更多可能。
因为《扩散性百万亚瑟王》国服刚刚开服,很多玩家将点数加在AP上,以达到前期快速冲级的目的。
有战斗的话BC会回满,这时候即使退出 BC仍旧是满的,但假如消耗了,即使重新进剧情 BC也不会恢复,只能等。。。
在扩散性百万亚瑟王中,人物升级后就会获得一定的技能点数,这时玩家就可以自由分配所获得的点数。分配的对象有两个:AP和BC,AP代表行动点数,BC代表战斗点数。玩家在前50级每次升级可以获得3点的加点,50级后每次为2点,同时添加一位朋友也可以获得3点的加点,朋友的最大数量为30。
AP点数随玩家探索所实际消费的点数而减少,每3分钟自动恢复1点,直到回复至上限值则不再增加。AP点数回复的时间通常较长,玩家可以另行使用AC回复 进行恢复,单个售价100MC,一次性恢复100点。BC点数相对于AC,表示战斗点数(BATTLE COST)。
应该是你被好友删了,注意一下你的好友数是否变少了一个?不管是自己主动删好友还是被好友删,都会把之前加上的能力点扣掉的 另外,删好友/被删的时候,如果身上没有为分配的能力点,会从你AP和BC里较高的一方开始扣起,一个好友扣三点 不过不用担心。
在《扩散性百万亚瑟王》中,AP和BC点数分配是关键策略。AP负责角色在秘境探索中的移动,而BC则影响战斗能力。以下是几种常见的点数分配建议: 对于不打算投入大量RMB的玩家,建议将AP控制在80点以内,这样可以保证AP充足,同时BC不会过低影响战斗效率。这种分配适合初期或非重度玩家。