特点:大树是力量成长最高的英雄,取长补短是出装的根据。鞋:绿鞋(秘法);按道理大树的属性什么鞋都可穿,个人认为大树 丝鞋比较好,加强优势。但是同时,大树的智力不够,没有足够的蓝,出个秘法可以保证大树有足够的蓝打团战以及追人。
出门:两拳头,一树枝,一吃树,一 膏或者圆盾,三树枝,吃树, 膏 中期,骨灰,战鼓,秘法(如果队里已经有两个秘法了就不用出了,出相位),先锋(挑战) 后期,跳刀(保证大树的快速切入和团控稳定),龙心,笛子,刃甲,冰甲,羊刀(这套出装是奠定大树肉和控制的地位)也可以出输出,强袭。
其实装备就那几件。大树的英雄基本上就定义了它的出装了。 往肉控输出发展方向。肉输出,类似于刚被猪。这是最典型的 HY,盾或者笛子。 控的话,那果断刷新了。 没有什么成套的,由于改版后,技能变化,基本气血续航很充足的。所以建议前期魂戒,秘法路线比较平和,然后憋HY,如果顺的话。
肉装:刃甲(黑皇杖)&冰甲(强袭);作为最强大的力量代表,大树有很高的力量点,但是,让大树成为一个死不了的存在也不容易。大树前期护甲较低,容易被集火一下子秒,出一个刃甲,相当于可以多一条命,同时如果队伍中没有什么非常强力的英雄,大树也可以出黑皇杖去输出放大。
大树的英雄基本上就定义了它的出装了。 往肉控输出发展方向。肉输出,类似于刚被猪。这是最典型的 HY,盾或者笛子。 控的话,那果断刷新了。 没有什么成套的,由于改版后,技能变化,基本气血续航很充足的。所以建议前期魂戒,秘法路线比较平和,然后憋HY,如果顺的话。
大树四个主动技能对魔量要求大,出个秘法比较好吧(也可以用魂戒代替,那就出假腿撑属性),比较顺的话就憋辉耀,然后刷新。难憋就出笛子或梅肯为团队做贡献。
不同时期的出装如下:前期:需要玩家拥有鸡、吃树、两个守护指环、一个树枝,这是一种非常好的出门装,主要补充了护甲,而且所有的小装备都会在后期合成中使用,大树在全场中金钱比较少,所以买的时候要经过计算;中前期:需要玩家拥有绿鞋、王者之戒、假眼。
出门:两拳头,一树枝,一吃树,一 膏或者圆盾,三树枝,吃树, 膏 中期,骨灰,战鼓,秘法(如果队里已经有两个秘法了就不用出了,出相位),先锋(挑战) 后期,跳刀(保证大树的快速切入和团控稳定),龙心,笛子,刃甲,冰甲,羊刀(这套出装是奠定大树肉和控制的地位)也可以出输出,强袭。
前期有裸魂戒的,特别顺可以出辉耀(可能被喷)…大树还是不要出太多物理输出。它只是个控制,(同潮汐定为)…跳刀和推推…先锋笛子才是该出的。刷新那是大大后期的事…总之一切为团队。
出门:两拳头,一树枝,一吃树,一 膏或者圆盾,三树枝,吃树, 膏 中期,骨灰,战鼓,秘法(如果队里已经有两个秘法了就不用出了,出相位),先锋(挑战) 后期,跳刀(保证大树的快速切入和团控稳定),龙心,笛子,刃甲,冰甲,羊刀(这套出装是奠定大树肉和控制的地位)也可以出输出,强袭。
到了中期、团战爆发最高的时候、比较推荐的是强袭、龙心,如果对象法师输出很强大的话、推荐出笛子、又可以加强大树本身不高的法抗。
因为大树力量成长非常高,所以先出个先锋盾和挑战会使他的生存非常高。
肉装:刃甲(黑皇杖)&冰甲(强袭);作为最强大的力量代表,大树有很高的力量点,但是,让大树成为一个死不了的存在也不容易。大树前期护甲较低,容易被集火一下子秒,出一个刃甲,相当于可以多一条命,同时如果队伍中没有什么非常强力的英雄,大树也可以出黑皇杖去输出放大。
因为大树力量成长非常高,所以先出个先锋盾和挑战会使他的生存非常高。
分几种,打控制就出密法,刷新球,冰甲,羊刀。打肉盾就出密法或假腿,笛子,冰甲,龙心,笛子前有时可出个战鼓或先锋。打后期又有几种玩法,一种是相位活力球辉耀,然后龙心强袭的打法。也有出大电锤打后期的。大树我觉得还是蛮缺护甲的,第二个大件最好还是出强袭或冰甲。
魂戒、绿鞋 丝装,战鼓梅肯团队装,再有钱点就出死灵书、刷新吧。。