前期柔道加点:上勾拳到5出取消,出招霸体,造成浮空.这是基本的,后期可以加满 下T不加,上T送1级 背摔满,背摔强化满,摔技强化满,螺旋彗星落满 ,野蛮冲撞1级,代替下蹲 抛投 5级出取消,空绞锤1级(后期抛投,空绞锤选其一加满),鹰踏5级出旋风腿1级,滑行抓取 +4效果明显。
DNF柔道家加点推荐:力量为主,辅以适当的体力和敏捷。在《地下城与勇士》(DNF)中,柔道家的加点策略是玩家关注的重点之一。力量属性是柔道家的核心属性,它直接影响到角色的物理攻击力和技能伤害。因此,在加点时,玩家应优先考虑提升力量属性。
剩4点 qp方面:力量满,独立满,属强满,移动满,暴击满,剩下的命中,不喜欢属强的补满命中,剩下点体力 以上是楼主本人的加点,有些人喜欢满小锤,满裂石,满肘击;有些人喜欢觉醒+1,不点双暴,钢筋前置……这些都是可以的,只要你用得顺手就行,当然。
在《地下城与勇士》的游戏世界中,每个职业都有着独特的魅力和战斗风格。本文将聚焦于110级版本的男柔道,为你揭示如何精准加点,释放出最强大的战斗潜力。点出你的独特风采: 力量投资: 男柔道在战斗中主要依赖于力量,因此在加点时应重点投资于力量属性。
上勾拳 +5 前踢 +不加 下段踢 +1或不加 分身 PK时加到5才有用,强烈建议不加,太浪费 背摔 加满 钢筋铁骨 +5或满 念气波 不加 抛沙 +1 蹲伏 加1,本人不习惯用这个,加了一点,但没用过。
- 柔道家轻甲专精: Lv 1 LV 10 阶梯 - 鹰踏: Lv 1 - 摔技强化: Lv 10 - 抛投: Lv 36 - 抓取: Lv 10 - 滑行抓取: Lv 10 - 抓轰炮: Lv 1 LV 20 阶梯 - 背摔强化: Lv 1 - 折颈: Lv 25 LV 30 阶梯 - 螺旋彗星落: Lv 26 - 旋风腿: Lv 1 - 空绞锤: Lv 。
dnf柔道家60级刷图加点推荐: 主加力量属性:柔道家依赖力量进行攻击,因此应优先加满力量属性,以提升物理攻击力和技能效果。 技能加点侧重连击与控场:柔道家以连续技和摔投技见长,加点应侧重于高伤害连击技能和控场技能,如旋风腿、铁山靠等。
dnf里柔道家技能加点怎么加?格斗家 4种转职分别为散打,柔道,街霸,气功。与全职中一一对应。
柔道家在DNF中主要依赖技能与敌人 ,因此技能加点尤为重要。针对柔道家加点,推荐玩家注重以下几点: 强化折颈技巧:折颈是柔道家的核心技能之一,能够有效控制敌人并创造连击机会。因此,玩家应将技能点优先投入这一技能,提升其威力和效果。
结语:男柔道职业在《DNF》110级版本中展现了强大的战斗力,通过合理的加点和技能运用,你将能够在游戏中崭露头角。
膝击强化+1(只有1点、前置) 抓取+满(不解释)滑行抓取+满 或者 +7(不解释)抛投+满+前置(纯百分比、很强大)折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)野蛮冲撞+满(百分比很强大)空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)霹雳旋踢+1或者满(我选择。
DNF110级男柔道毕业装备搭配推荐 搭配一 【武器推荐】吞噬本源臂铠 【防具推荐】望穿尽头的视线+大地上衣+机械下装+星灭腰带+赛博鞋 【首饰推荐】自由之缚手镯+原子核项链+能量搜索环 【特殊装备】光学眼镜+隐匿耳环+诅咒之心 【融合史诗】黑龙:黑暗的力之源+真龙:残酷的龙之爪+天界联合军:希望曙光。
综上所述,dnf男柔道和女柔道在技能特点、角色定位以及玩法风格上都有所不同。男柔道更适合担当伤害输出的角色,以强大的力量和稳定的动作对敌人造成伤害;而女柔道则更适合担当控场辅助的角色,通过精通各种抓技和投掷技能来控制敌人的行动,为队友创造更好的战斗环境。
dnf110级巴卡尔版本男柔道武器推荐吞噬本源臂铠,走自定义攻速低血流,结合了空血流的高生存和攻速流的高伤害以及两者兼具的高速,全方面发展的强大流派,高配玩家首选。
PK5段,胜率639。
出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击)★物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)★受身伏蹲+1(10点SP少之又少典型的黄金技能)觉醒技能极鬼剑术(斩铁式)+满配合终极兵刃极鬼剑术(暴风式)+满(背击的几率就大了些加上用终极兵刃的攻击巨剑流剑魂加点*上挑+10出强制。
dnf.13com这里有加点模拟器,我现在是浙江一区41柔道,柔道很强的,只是40级前都比较一直的耗兰,40技能是慧星落,抱住飞天再旋转下来砸一片,很酷,其实只要你摔技时间掌握好,可以在怪堆里狂砸,范围输出很可观,你说的上面二技能是48级觉醒任务后才能学到50+的技能。目前暂未开,会开的。
柔道都是固伤,什么意思? 也就是说提升小,假如你次次打5万血,加满双暴还不一定暴,就算暴了也就2倍伤害(假设2倍),而其他职业不一样,装备越好攻击越高,当然暴击伤害也高了,所以其他职业学双暴而柔道可以不学。所以同理,被动觉醒无视。
后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 可以不用出强制,毕竟我们连招不是很厉害。
上钩拳,全加和取消...柔道加这个比较重要..上踢,不加...有了10上钩后这个可以不管...下踢,可以加1级玩玩,一般都不加...意义不大..背摔,强大的技能,也是出旋风大坐的前提...也是主攻击输出之一,加不加满见仁见智..而且改后时间也技能时间也缩短了..大锥,新技能。
本人DNF柔道,格斗家中街霸.柔道都相对不错.柔道网速要求高,街霸刷图.PK综合指数不错,柔道刷图一般,一击攻击力高.刷最后BOSS比较轻松.PK近身 ,枪的客星.一般剑魂(白手)速度快难打.前期柔道加点:上勾拳到5出取消,出招霸体,造成浮空.这是基本的,后期可以加满 下T不加,上T送1级 背摔满。
-散打-上钩1(很多人刷图上钩都出强制,其实强制背摔比强制上钩好用。很多人都说强制背摔有MISS吖,还说抓不到吖。 我就说,上钩就不MISS啦? 上钩就打的到啦? - -.明显强制背摔好用的多。)-前踢1( 刷图没什么大用。)-虎迅连击1( 看个人喜好,可加可不加。
4投掷满,挑胁满。双投掷1或满,看喜好。35的滑铲满 有高强的话,擒月炎和双霸王拳满 觉醒满。男街霸没高爆发,觉醒算个弥补技能 40的45的看你自己喜好。我是没加。。ex三个技能我都满了,二觉后的技能我也都满了。
地下城与勇士起源里有很多原本端游就已经有的职业,其中个格斗家的转职散打堆什么属性是狠 喜欢格斗家散打的玩家们想知道的内容,散打属于混伤职业,因此玩家们在属性方面物攻的伤害加成收益略高于力量,因此力量是玩家们可以优先考虑加点补充不足的哦,下面就是关于地下城与勇士起源散打属性加点优先级推荐。