主动技能加点 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
《DNF手游》元素师技能加点推荐 技能类型点满技能 通用技能:后跳、受身蹲伏、魔法暴击 基础技能:魔法护盾、替身草人、魔法秀、元素点燃、烈焰火山、天雷、湮灭黑洞、极冰盛宴、陨星幻灭、元素集中 强化技能:强化-元素点燃、强化-天雷、强化-湮灭黑洞、强化-极冰盛宴 元素的技能选择比较单一。
帷幕(推荐指数:4星):该护石是提升技能伤害比例最多的,释放出来的元素之门可以压制敌人使之行动变慢,从而提供良好的输出环境。符文颜色推荐:紫蓝红(塔库拉沓+誓卫者+第二个约定)。符文技能推荐:杰克降临、水晶、帷幕、天雷、水晶任选其一。
dnf元素刷图加点推荐如下: 元素点燃:这个技能能够提升元素的智力,进而提升输出能力,是元素刷图的核心技能之一,建议加满。 魔法秀:这个技能能够提升元素的释放速度和移动速度,让元素更加灵活,建议加满。 光电鳗:作为元素的主力输出技能之一,光电鳗能够造成大量的光属性伤害,建议加满。
冰墙:召唤冰墙对敌人造成冰属性伤害和震击效果。雷旋:在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害。元素点燃:强化魔法效果并增加智力。30级技能 烈焰火山:在地面生成引起火焰爆发的喷火口,造成伤害 龙牙:用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态。龙牙棍:龙牙攻击也可以连接圆舞棍抓取技能。
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
10 【特性技能】光电冰墙:3 虚无火山:1 基础精通:3 命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)智力之源:3 属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
那么元素师刷图怎么加点呢?下面一起来看看吧。
DNF手游中玩家们一样可以对职业进行加点,相比于端游,手游的操作空间有限,很多技能都需要做取舍,所以手游的加点更加需要玩家注意,接下来小编就给玩家们带来元素刷图技能加点推荐。
DNF(地下城与勇士)中,元素的刷图加点策略是玩家在提升角色能力时的重要考虑因素。以下是一种推荐的加点方案:主属性:智力 智力是元素师最重要的属性,直接影响技能伤害。因此,大部分加点都应该投入到智力上。
T1职业:红眼、大枪、散打、漫游 这些输出职业比较需要骨戒,虽然强度在线但是培养成本会比较高,有预算的氪金玩家可以选择。T2职业:元素师、气功 元素师伤害很高但是相对冷门,气功可辅可C。T3:魔道 魔道适合PK,刷图实在是不太好用,属于下水道职业,喜欢pvp的玩家可以玩。
圣职者技能加点 元素刷图加点攻略 dnf手游圣职者技能加点2024 专职后被动技能都必须优先加满:勇气祝福、忏悔之雷、圣光守护。剩余的SP点数可以根据自己的情况分配。圣职者推荐加点方案:圣职者技能加点分析 勇气祝福:对自己以及范围内的队友提升力量,智力和命中率。
旅人:是游戏当中的输出职业,整体的伤害也是非常高的,机动力和爆发均很足;剑魂:数量是较少的,整体的伤害还是不错的。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。
另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。DNF元素刷图加点技巧 主要涉及光冰暗 通用 蹲伏1 跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。
极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
10 【特性技能】光电冰墙:3 虚无火山:1 基础精通:3 命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)智力之源:3 属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个。
---【元素师纯刷图加点】--- 魔法记忆,等级:10 必满 提升技能记忆,增强连招流畅度。 光电鳗,等级:20 高攻,而且是许多boss的克星,同样满 高输出技能,对多个敌人造成电击伤害。 杰克爆弹,等级:5 地火前置 前置技能,为地火术准备。
元素奥义——等级:9 圣灵符文——等级:9 元素之门——等级:6 第六元素——等级:1 女元素的特性技能 强化 - 杰克降临——等级:5 强化 - 极冰盛宴——等级:5 强化 - 烈焰冲击——等级:5 强化 - 冰墙——等级: 1 对于经常刷图不PK的玩家和新手来说,这套技能绝对稳稳妥妥的刷图加点。
dnf85级元素师刷图加点 dnf大魔导师85技能加点 >>>加点方案<<<职业:魔法师>元素师>大魔导师 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 36 剩余 0 QP: 全部 3688 已用 3345 剩余 343 >>>通用技能<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 。
元素师布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 智力之源,等级:3 命中精通,等级:3 属性攻击精通,等级:3 这个加点的满黑猫,可以用满小南瓜代替,看玩家的喜好。满大南瓜,对于单刷来说,确实不错。即使攻击力不够,也可以进图的一瞬间大幅减少怪物HP。
受身蹲伏:1 这个加点可以图图大招,完全是大招流。有几个地方需要解释一下,暗系只作为辅助,黑洞只学了2级,穿上守护者祭坛换的SS衣服(黑洞+3)就5级够用了。远古记忆的性价比实在太低,现在元素根本不学!加1只为了穿加远古技能的装备。例如,领主之塔换的大贤者之杖。
刷图的元素师一般而言只能加两个系的技能,而且这两个系里面一般都有一个是暗系,另外一系要看你的喜好。我下面说一下加点。
主动技能加点 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
冰晶坠:5(前置用,伤害一般,面积很小,没投资必要)元素环绕:+1 +11+满 (+1点便可以抵消后期某些BOSS全屏 攻击(冰属性环绕) +11可以抵消2次 满可以3次。
技能模拟器加点情况:职业:【大魔导师】等级:70 总SP:7014 已用SP:6985 剩余SP:29 任务获得SP:850 已借SP:0 达人契约:未装备 【技能分类】【元素】暗影夜猫,等级30 魔法记忆,等级10 光电鳗,等级30 强化 - 光电鳗,等级1 元素集中,等级9 冰霜雪人,等级10 杰克爆弹。
DNF元素刷图加点技巧 主要涉及光冰暗 通用 蹲伏1 跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率 物理暴击物理背击无视。
元素职业 护石推荐:天雷(5星)和杰克降临/帷幕(4星),其中天雷通过减少站桩时间提升伤害,杰克降临和帷幕则提供大范围伤害和控制效果。 符文颜色:紫蓝红(塔库拉沓+誓卫者+第二个约定),符文技能选择杰克降临、水晶、帷幕、天雷之一。
DNF元素刷图加点技巧 主要涉及光冰暗 通用 蹲伏1 跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率 物理暴击物理背击无视。
DNF元素刷图加点技巧 主要涉及光冰暗 通用 蹲伏1 跃翔1or 加高不推荐 加高增加持续时间 魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率 魔法背击10 推荐满上。元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率 物理暴击物理背击无视。
首先元素师建议点满的技能有:元素轰炸(主要输出技能)、冰晶之浴(主要副输出技能)、瞬移(主要风筝技能)。这三个技能对于元素师而言最为重要,加点优先级最高。建议选择的技能有:黑暗禁域、雷光屏障、元素禁断、擒拿掌、旋火盾和魔法旋风。
DNF手游元素强力技能加点推荐 元素落雷和大冰山连一起的,一个是.15秒冷却一个是35秒冷却,在用完落雷之后不及时用大冰山的话就会马上进入落雷15秒冷却了 先用了一次落雷隔了几秒冷却的,再等落雷用完再用极冰盛宴岂不等了将近一分钟,还有小暗球和爆弹连在一起的,也是这样 雪人放不了滑动栏。
推荐技能加点如下:首先,元素轰炸和冰晶之浴是核心技能,应优先加满。这两个技能能提供强大的伤害输出和控制效果。瞬移则是一个重要的保命技能,虽然重要,但不必加满,根据战斗需求灵活使用。