《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
您好,高抛公式如下:屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
弹弹堂高抛是有公式的.公式为90度+(-)距离+(-)风乘2 例:距离为9 风是逆风2度风 那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力 下面我再给你一些其他的打法公式.高抛公式2:一屏10等份.94力 例:距离10 逆风2 算法为:90-10-2X2=76度 94力 半抛公式1:一屏20等份. 62力 例:距离20 。
在yy弹弹堂中,高抛是一种常见的技术,可以让玩家将弹 投掷到更高的距离和更高的高度,从而攻击更远的目标。要实现高抛,玩家需要掌握正确的角度和力度。一般来说,高抛的角度应该在65度到90度之间,而力度则需要根据距离和目标的高度来调整。
高抛公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 反高抛 公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2 。
关键在于认识到游戏中的地势变化。玩家应当灵活运用武器特性与地势条件,适时调整射击角度与策略。通过不断实践与观察,便能掌握高抛射击的技巧,有效提升游戏中的战斗表现。总之,弹弹堂中的平地状态并非限制高抛射击的绝对条件。掌握武器特性、灵活应对地势变化,才是实现高效高抛射击的关键所在。
大地图看屏距的 :就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力 下面我再给你一些其他的打法公式.高抛公式2:一屏10等份.94力 例:距离10 逆风2 算法为:90-10-2X2=76度 94力 半抛公式1:一屏20等份. 62力 例:距离20 逆风2 算法为:90-20-2X2=66度 62力 20度打法 :一屏10等份 25屏 25力 ..
高抛:先测出你与敌人的距离,整个界面是10距离,你可以拉动右上角的框框来调整,例如:你拉动框框后,你在界面的最左边,敌人在界面的最右边,则距离为10,以此类推。
打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10 顺风:90度-距离+风力X2 力度打到90 逆风:90度-距离-风力X2 力度打到95 例如:你现在和敌人距离是9距,现在是顺风公式:90度-9+2X2=85度 力打到90力。
高抛打法 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风7,那么角度应该是90-15-4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
第一是因为好用,第二是因为逼格够高。那么,我们废话不多讲,马上一起看看弹弹堂s的高抛公式吧。关于高抛打法高抛打法永远是使用95力度,根据距离和风力改变角度。优点:受地形影响小缺点:受风力影响巨大,受双方人物的高差的影响大。
《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离( :一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体 可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个。
屏幕右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
弹弹堂高抛是有公式的.公式为90度+(-)距离+(-)风乘2 例:距离为9 风是逆风2度风 那么公式就应该是 90度-10-2X2=77度 100力 下面我再给你一些其他的打法公式.高抛公式2:一屏10等份.94力 例:距离10 逆风2 算法为:90-10-2X2=76度 94力 半抛公式1:一屏20等份. 62力 例:距离20 逆。
《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
测屏距: 《弹弹堂》高抛打法 屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的 :按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
高抛分为两种计算 :顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)例如:你和敌人距离是5屏距,风力是5度。顺风公式:90-5+5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-5X2=82度,力度为95力。
半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到2屏用61或62,2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。
距离:就是右上角那个方框里的小白框 那叫一屏,把它分成10等份 有了公式和距离,下面就要靠自己积累 一:在风数不是整数的时候,如2或者3的时候,你可以把不去理那2或3的度数,而是用力度去换 例子:顺风:3。