肯定是加敏捷呀,有5个受敏捷点数加成的技能,135级1800的敏捷对狂风骤雨加成高达18%。但是个人感觉就是血有点少,你如果等级不是很高的话建议你后期备血装。
御龙在天双斧物攻加点推荐: 力量加点为主,辅以敏捷和智力。详细解释:力量加点: 对于使用双斧的物攻职业来说,力量是最重要的属性。增加力量可以有效提升角色的物理攻击力,使其在战斗中对敌人造成更大的伤害。因此,在加点过程中,应优先考虑增加力量。
综上所述,对于御龙在天中的双斧属性加点,推荐主要侧重于力量、敏捷和耐力这三个属性。通过合理地分配属性点,玩家可以让角色在战斗中既能够输出高伤害,又能够灵活闪避敌人的攻击,同时也有足够的生存能力。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏风格来进行调整。
狂斧中,不管是双斧还是盾斧。只要你是物理输出就加力量,法力输出就加智力。狂斧的属性攻击是土属性。
综上所述,对于御龙在天中的双斧属性加点,推荐主要侧重于力量、敏捷和耐力这三个属性。通过合理地分配属性点,玩家可以让角色在战斗中既能够输出高伤害,又能够灵活闪避敌人的攻击,同时也有足够的生存能力。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏风格来进行调整。
单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加,优先级3)群控:跃檀溪 1 (或13,加满可能距离,和减 果增加用于逃跑突进都可,优先级2)被动:举重若轻 15 血气之勇 0(或满,优先级1)风林火山 1 不破不立 15 (必加被动)群攻:三板斧 13 群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻。
你之前是物理系的就玩物理系啊··这个职业不存在物系和法系的分别。
遭遇战:打法比较简单直接近身技能全放出来,他想逃时,130的技能放出来,然后跃檀溪跳过去,如果不能的话就怒发冲冠在跃檀溪,继续打!肯定挂。如果自己想逃,果断怒发冲冠就跑,貌似还加防御的哦!想双斧这样的职业和守护差不多,但是守护的防御会比双斧高,守护我也玩,可玩性也比较高。
肯定是加敏捷呀,有5个受敏捷点数加成的技能,我135级1800的敏捷对狂风骤雨加成高达18%。但是个人感觉就是血有点少,你如果等级不是很高的话建议你后期备血装。
综上所述,对于御龙在天中的双斧属性加点,推荐主要侧重于力量、敏捷和耐力这三个属性。通过合理地分配属性点,玩家可以让角色在战斗中既能够输出高伤害,又能够灵活闪避敌人的攻击,同时也有足够的生存能力。当然,具体的加点策略还需要根据玩家的个人喜好和游戏风格来进行调整。
御龙在天双斧法攻属性点应该主要加在力量属性和敏捷属性上。在御龙在天这款游戏中,双斧作为一种近战物理攻击武器,其伤害输出主要依赖于角色的力量属性。力量属性能够提高角色的物理攻击力,使得双斧的每一次挥击都能造成更高的伤害。
盾斧加点:基础:单攻:狂斧 13(或1 技能点有剩余可加啊满,优先级3)点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减 果增加用于逃跑突进都可,优先级2)被动:举重若轻 1(15优先级1)血气之勇 15 风林火山 1 不破不立 15 群攻:三板斧 13 群控:啸西风 1(13后期必满技能。
在《御龙在天》中,对于双斧物攻角色的加点策略,我们可以根据角色的定位和战斗需求进行调整。首先,单攻方面,狂斧技能优先级为3,推荐点到13级或技能点有余时再加;狂风骤雨作为高输出技能,优先级5,12级左右可以考虑投入技能点。
有两种斧一法攻一物攻,用物功的全力。
减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点最好加满,假如提升技能,不增加技能主要属性,则没必要加,过渡即可,主要属性即为,总计减少生命值)小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。
物攻斧头就全力量,法攻斧头就全智力。
御龙在天双斧法攻属性点应该主要加在力量属性和敏捷属性上。在御龙在天这款游戏中,双斧作为一种近战物理攻击武器,其伤害输出主要依赖于角色的力量属性。力量属性能够提高角色的物理攻击力,使得双斧的每一次挥击都能造成更高的伤害。
物攻斧头就全力量,法攻斧头就全智力。
在《御龙在天》中,对于双斧物攻角色的加点策略,我们可以根据角色的定位和战斗需求进行调整。首先,单攻方面,狂斧技能优先级为3,推荐点到13级或技能点有余时再加;狂风骤雨作为高输出技能,优先级5,12级左右可以考虑投入技能点。