迷雾斩:点三点出 出血 背刺:四届二段 点出会3内的 刺心:四节一段 替身:1点 潜行:二阶一段 出99闪避 斩影:四届三段 出到底 地雷:三点 烟雾和虚弱雷 看情况调换 莲花脚:点出叠 至于剩下的点可随意,我点的是手里剑 三阶二段出踏影术 和TAB 解虚弱 PVE刺客加点很简单。
刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。
首先PVE天赋加点,直接上图,亲们看图加点即可。
该加点是刺客专用刷图加点,大家可以参考一下。迷雾斩,回复内力,叠加 素,叠加出血。背刺,造成伤害。刺心, 素叠加5次,额外伤害。手里剑,叠加 素。闪光,解除异常状态,向后方移动,进入隐身,回复内力。潜行,进入隐身,回复内力。替身术,反击成功后,进入隐身,回复4内力。
卡刀技能之一,必点。卡刀技能之一,必点,有秘籍也要点上。可以在BOSS背后一直用这个隐身输出,当然是有限制,这个自己去试试,主要输出还是以五 为主。保命用,必要时,也可以用来触发 镖。叠 技能之一。可点,可不点。卡刀技能之一。
刺心满(是一定的)、1技能键位:影袭满(回内)、吸影(隐身姿态下)、2技能键位:我是点出群体保护、长线火雷不点(保留刷新叠 )、3技能键位: 斩(秘籍)、瞬步斩(我个人点出保留隐身)、4技能键位:吹 2段、雷决看情况点回内或眩晕、Z技能键位: 雷没话说、X键位:烟雾保护、踏影点。
卡刀技能之一,必点。卡刀技能之一,必点,有秘籍也要点上。可以在BOSS背后一直用这个隐身输出,当然是有限制,这个自己去试试,主要输出还是以五 为主。保命用,必要时,也可以用来触发 镖。叠 技能之一。可点,可不点。卡刀技能之一。
PVE刺客加点很简单。
这主要看你刷FB的 ,分两种,一种是碾压,从门口到boss一个怪不不放过的话,你就把冲天雷加到掷雷,再有就是吹 也加满,再有就是刺心加第二阶段,普工点成留血和中 效果,基本同级别怪物引五六只,一个掷雷加吹 你就可以隐身看戏了。
主要是回内 刺客的主要输出技能 主要在隐身状态下叠 ,配合万魂,基本能一直隐身输出 防止被控制,通常潜行和替身就点1点就行,这个也是主要输出技能,缺点cd略长 吹 可2点也可以3点,看个人喜好 输出型莲花,喜欢吸血也可以改成左侧4点 雷可以根据情况,想群怪就改成冲天,配合吹 ,对远程单位。
天剑状态结束,然后无限继续左右键循环卡刀。满月斩可以打三秒钟的雷龙效果,夺命剑可以少许消耗内力,还可以加一个老练效果,从原来的消耗三点内力变成消耗2点内力。
替身:1点 潜行:二阶一段 出99闪避 斩影:四届三段 出到底 地雷:三点 烟雾和虚弱雷 看情况调换 莲花脚:点出叠 至于剩下的点可随意,我点的是手里剑 三阶二段出踏影术 和TAB 解虚弱 PVE刺客加点很简单。
迷雾斩、斩影和吹 等技能组合则能持续施加Debuff,爆发输出时通过背刺和刺心的交替使用达到极致效果。在战斗空隙,掷雷和莲华乱舞可以作为填充输出的手段,如SS+F+LB+LB+TAB+LB+LB+Z+3这样的连招组合。总的来说,刺客的玩法丰富多样,只要熟练运用技能,就能在《剑灵》中发挥出强大的实力。
雷系起手投掷 物叠5层 -->用刺心(鼠标右键) 暗黑杀(F)输出-->目标 消失后使用剧 斩 奔袭 掷雷(Z) 刺(鼠标右键)叠5层 后继续用用刺心(鼠标右键) 暗黑杀(F)输出。
加点:刺心5阶1段(没有秘籍可以4阶1段,但内力可能不足) 雷电斩2阶3段 雷决3阶3段(核心技能,也是难点所在) 背刺3阶2段(用来出隐身,回内还有伤害,冷却够用) 其他的技能尽量点出隐身 卡刀 :首先进入隐身,同样的按住刺心连按F;这时耗内非常快。
背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控 用;迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;侧身闪: 一点即可。
根据2023年版本的剑灵更新内容,刺客主属性选择仍然以暴击为主,因为暴击对于刺客的输出能力至关重要。同时,适当的装备搭配也能进一步提升刺客的战斗力。核心技能分析与加点建议 在剑灵中,刺客的核心技能对于输出和生存能力都起着重要作用。
打力士的时候需要改点:1缠藤狱 2荆棘藤改成击倒tab喵喵出击无法突进 打刺客和内战时候 需要改SS 缠绕 其他职业上面的正常加点就可以了 内战是指召唤VS召唤 大神语录:比武场里的高手都是被虐出来的 没有谁一玩剑灵就会比武,在熟悉自身技能的基础上,多打,多练习压技能并且去熟悉其他职业技能。
刺心:四节一段 替身:1点 潜行:二阶一段 出99闪避 斩影:四届三段 出到底 地雷:三点 烟雾和虚弱雷 看情况调换 莲花脚:点出叠 至于剩下的点可随意,我点的是手里剑 三阶二段出踏影术 和TAB 解虚弱 PVE刺客加点很简单。
刺心满(是一定的)、1技能键位:影袭满(回内)、吸影(隐身姿态下)、2技能键位:我是点出群体保护、长线火雷不点(保留刷新叠 )、3技能键位: 斩(秘籍)、瞬步斩(我个人点出保留隐身)、4技能键位:吹 2段、雷决看情况点回内或眩晕、Z技能键位: 雷没话说、X键位:烟雾保护、踏影点。
掷雷: 2阶3,5 持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层 素,可以继续保持5 15s;踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;莲华乱舞:点出一点 异常即可,有多余点数可以点出3阶2。
斩影,3阶3段,3点 蛾,3点 掷雷,2阶3段,2点 手里剑,2阶1段,2点 踏影术,2阶1段,2点 莲花乱舞,1阶1段,1点 如果点数有多,把能增加生命的技能和常用的技能可以减少内力消耗的点出来 双控(45点技能点):迷雾斩,3阶1段,3点 背刺,3阶2段,3点 刺心,4阶1段。
加点:刺心5阶1段(没有秘籍可以4阶1段,但内力可能不足) 雷电斩2阶3段 雷决3阶3段(核心技能,也是难点所在) 背刺3阶2段(用来出隐身,回内还有伤害,冷却够用) 其他的技能尽量点出隐身 卡刀 :首先进入隐身,同样的按住刺心连按F;这时耗内非常快。
pve:(这套加点群怪单怪都可)迷雾斩2-1:点到叠血叠 即可 刺心4-1:点到五 额外伤害 背刺4-2:点到高伤回内背刺 潜行2-1:点到潜行失败99%闪避 替身3-2:范围替身(有刺客怪进入隐身能直接替出来。
下面是我个人PVE的加点方式:强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;闪光: 两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;暗黑杀: 2阶1,目标5层中 状态下可以造成高额伤害;潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却。
新装备对输出方式产生了影响,烛魔武器的强大和破天首饰的绿字效果都显著提升刺客的输出能力,但具体选择需要根据雷系或暗系的定位来调整。基础操作上,暗系刺客倾向于使用暗系首饰,强调团队协作和输出互补,但需要一定的技能熟练度,投入成本较高。
刺客现在的加点很复杂。可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔。我还没去打过比武。说一说我的加点吧,以刷武神塔为例。
该加点是刺客专用刷图加点,大家可以参考一下。迷雾斩,回复内力,叠加 素,叠加出血。背刺,造成伤害。刺心, 素叠加5次,额外伤害。手里剑,叠加 素。闪光,解除异常状态,向后方移动,进入隐身,回复内力。潜行,进入隐身,回复内力。替身术,反击成功后,进入隐身,回复4内力。
加点:刺心5阶1段(没有秘籍可以4阶1段,但内力可能不足) 雷电斩2阶3段 雷决3阶3段(核心技能,也是难点所在) 背刺3阶2段(用来出隐身,回内还有伤害,冷却够用) 其他的技能尽量点出隐身 卡刀 :首先进入隐身,同样的按住刺心连按F;这时耗内非常快。
刺心满(是一定的)、1技能键位:影袭满(回内)、吸影(隐身姿态下)、2技能键位:我是点出群体保护、长线火雷不点(保留刷新叠 )、3技能键位: 斩(秘籍)、瞬步斩(我个人点出保留隐身)、4技能键位:吹 2段、雷决看情况点回内或眩晕、Z技能键位: 雷没话说、X键位:烟雾保护、踏影点。