因为不管是老梗新梗,只要写得精采就是好梗,很明显仙5没有把该有的精彩度写出来。
后会有期。姜云凡:…… 会相见的。看隐藏对话 从对话中看出,龙幽百年后要回来。最后一段CG是多年后,也就是百年后。(有人说是几十年,但是这几十年对于那些神,魔,仙来说算不上多吧。要多年起码也得百年。)所以,仙5结局就是雨柔复活,血玉中的魂魄觉醒。龙幽即将回到人界。
除了较炫的技能,没有看到其他进步的地方。以前玩仙剑或是古剑,上班时候想,下班回家赶紧开电脑,每天每时每刻一点都不想耽误。而这次,总感觉可有可无,提不起兴趣。还有很多不想一一列举,古剑奇谭我玩了四遍,一周目通关时抱头 哭(绝不是夸张),这么一对比,更加显现仙五的缺失。
对仙五的失望其实是期望+对比产生的。缺点:游戏性差,毋庸置疑。我比楼主更夸张,玩到30多级完全没入戏,感觉所有的人和事没有主线。主线剧情都不主线了,就别提支线了,溜你没商量。台词差。玩过古剑以后体会更加明显。古剑里的人物刻画饱满,甚至于每一句话几乎找不到一个多余的字。
仙二主题:友谊(没有爱情,只是有些暧昧)仙三主题:友谊+宿命+爱情(因不同的结局而变)仙三外传:友谊+爱情(因不同的结局而变)仙四主题:~~~也是个悲剧,讲述上软自己的故事。
仙五确实让玩家失望,宣传做得那么好,结果对比下来真是差别很大,如果一开始姚仙说仙五的 没有仙四的作品那么出色,我还会觉得仙五很诚恳,还是可以接受的作品的。结果一宣传就弄得天马行空商业化,玩起来想起那些宣传还真让人恶心,特别是剧情,真的是太多漏洞,需要太多脑补了。
古剑衣服多,这个比较帅。古剑在人设上较仙五好点,不过仙五也不差,看你个人审美。有人说仙五剧情突兀,那是你没找到伏笔而已,不仔细玩就喷的人的话不可信。
装备制造不鸡肋了,很实用,装备可以贴符 背景音乐超多很优美 剧情华丽堪比美剧 仙五前绝对良心作!比五好了不止一点两点。。。个人感觉单论剧情精彩度一点不下于仙四(如果不喜欢仙四的话勿喷。。),虽然游戏前期我就猜到了最终BOSS,中期就猜到大概结局。。。
2确实是仙剑系列里差一点的,但是之所以差评如风,是因为1太出色了,多年等待换了这样一个落差确实会不 。
通关后看整体剧情,我觉得仙剑五最大的缺陷是不精致,缺乏逻辑上衔接,细节上漏洞比较多,经不起仔细推敲。编剧在短短一部游戏中,什么都想写,但什么都只提一两句,而该有的铺垫反而都省了要不就是完全没有。
不看系统,不看画面,自然是看剧情了,这也是为何不少朋友玩后感是「烂」,虽然语气很冲,但当主要元素一蹋糊涂时,会有此种感想也无可厚非。有人说仙五还有许多优点,我同意,但这些优点会在剧情的阴影下越缩越小,难以见察,反之缺点则会越趋显著。
此外,《仙剑奇侠传5》的剧情还注重了情感与冲突的平衡。游戏中的情感线非常丰富,玩家可以感受到角色们之间的爱恨情仇、悲欢离合。同时,游戏也通过巧妙的冲突设置,让玩家在游戏中体验到了紧张 的战斗和悬念迭起的剧情发展。
但是江云凡的表现却让人感到平平无奇,角色的刻画和情感的描写都不够生,和雨柔感情线的描写对我来讲是很失败的,对于这种毫无预警就爱上了的一见钟情真的有点生厌了,一见钟情也没关系,但是后续的感情刻画却又非常薄弱。
只有一个结局 不过根据其余三个人的好感度 在最后一个迷宫中 可以打出3个隐藏对话 是结局不那么悲伤。。。 不过注意先分配好 使三个人都达到要求 因为有的只能选择一个人 狂风寨刚救回雨柔,准备上山采 时回屋与雨柔采薇对话。雨柔好感+1 与小蛮龙幽回到狂风寨后,先不休息。
悲剧 女主雨柔因先天心脏 靠血玉维持20年生命,再打最后BOSS之前死掉了。。。男主云凡独守千年。 2号女主小蛮和2号男主幽龙因为人魔2界的重新封印 任何法术 都无法通过 所以只能天各一方。。。到此 剧终。。。。。。
隐藏结局没有,因为结局都是那个CG。但是对结局的理解可以不一样,也就是触发结局的方式有不同。在打完最后BOSS以后主角在蜀山,这个时候剧情提示是去玄光殿。
道剑之修真者为了更好地救小仙女身负受伤,尽管临终前二人早已结成夫妇,但道剑之修真者最终不仅去世了并且尸骨无存,给人留个执念的机遇都完全断掉。小仙女也由于道剑之修真者的死入魔,最终武学全失守寡,这一结果太惨了,还比不上一起去世了,小仙女活着要承载的 苦更多。
这个真没有,官方上只说过的那个悲惨的结局。仙剑的结局虽然比较悲惨,但是如果从开始一点一点吧它打通关的话,这样的结局会让你对它更加有感情,对心灵的震撼是强大的,很能够触动人的感官。
仙剑5只有一个结局,那就是凄美的结局。龙幽回到地下,小蛮帮助找出水源。草谷的隐藏对话说雨柔百年后会回来的。龙幽与云凡的隐藏对话说龙幽百年后也会回来的。雨柔死了。云凡留蜀山等她复活。在血玉中,虽然云凡无法看到雨柔,但最后雨柔能说话了。尘归尘,土归土,一切野心与爱恨情仇就此落定。