人民日报批小学生玩,腾讯因此而出了一系列的措施,而这些措施就是针对小学生的。其实,很多王者荣耀的玩家,也并不喜欢里面有太多的小学生,毕竟小学生就代表了坑。小学生被限制了,对游戏环境其实是更有帮助的。
昨天晚上,微信公众号“人民日报评论”发表了一篇名为《赐名“王者荣耀”,爸爸只能帮你到这了》的文章,文章主要评论了女婴被取名“王者荣耀”并成功上户的热点新闻。文章中,“人民日报评论”表示,取名“王者荣耀”,既是担心姓名撞车的提前抢注,也是互联网风气下开放、创意乃至搞怪的产物。
因为王者里的英雄历史和真正的历史不相符合的,就比如貂蝉的圣诞皮肤喊子龙哥哥。
人民日报文章:防沉迷 方,在父母手上 原文内容:近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了 办法。
王者荣耀是一款游戏,我强调仅仅是一款游戏而已,它的目的具有 性、盈利性,与历史、传说等肯定不会完全相符,这点毋庸置疑。但人民日报揪住这点大发评论,个人觉得这就是烦者寥寥的老学究了,游戏不是课本也不是专业著作,完全没有必要用来衡量历史。
文章中,“人民日报评论”表示,取名“王者荣耀”,既是担心姓名撞车的提前抢注,也是互联网风气下开放、创意乃至搞怪的产物。我国暂时没有对姓名立法,对于姓名管理虽有不少建议但无法执行。层出不穷的怪名,怕是还会飞一会儿。全文如下:睡前聊一会儿,梦中有世界,大家好,我是 报评论君。
既然已经被人民日报,新华社双双点名,我觉得王者荣耀就应该好好的改变一下自己,不买让人们把它称之为电子 。当然它也在慢慢改变,出来了很多的未成年保护 ,一天规定你的游戏时间,我相信在以后的改革开发中它还会注意到自己的问题,把自己能够做成一个让大众所理解的游戏。
负面评价 《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。(光明日报评)《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。
《人民日报》连发两篇评论,指责该游戏“祸害”人生,并呼吁加强“社交游戏”监管已刻不容缓。《王者荣耀》的股价随即大幅波动,市值一夜蒸发千亿港元,腾讯为此大声喊冤,认为游戏不是“精神 ”。
从这个角度说,只要有人在玩王者,有人在买新角色,新皮肤,那腾讯就有收入,而且手游开发和维护的成本更低,净收入更可观了 你说的千亿市值,那都是浮云,对腾云来说,可有可无,因为都是融资而来,他自己可没投i一分钱,可能大都是散户的钱吧,毕竟大家都在乱炒股,很多人买腾讯的。
如果题主的意思是说,王者荣耀每天的纳税额跟阿里巴巴一样,是一个亿的话,那么这个区别就很大了。
新闻是这样报道的,但是肯定不会因此而蒸发一个亿,说不定还会因为它的批判而吸引了更多的用户,从而多挣了好几个亿。下面我来说说原因:一个游戏火到一定程度,就算是负面爆光,也能给它吸引一大堆的新用户。
在8月3日,游戏股遭遇重挫,腾讯股票跌幅超过10%,市值蒸发近5000亿。这一跌势起因于《经济参考报》的一篇评论文章,该文将游戏比喻为“精神 ”,对腾讯的王者荣耀等游戏进行了严厉批评,指出其对未成年人健康成长可能造成的危害。 文章最初使用了“精神 ”一词,但后来删去重发。
它输出的不是文化,而是一种“瘾”。输出的文化都是具有正能量的,而《王者荣耀》的文化却没有体现出来,不仅如此,它反而更让人上瘾,这种瘾是很负面的,大家也看过很多相关的新闻,可以感受到这种“瘾”的可怕。由此可见,它对文化输出没有任何贡献。
王者荣耀是一款游戏,我强调仅仅是一款游戏而已,它的目的具有 性、盈利性,与历史、传说等肯定不会完全相符,这点毋庸置疑。但人民日报揪住这点大发评论,个人觉得这就是烦者寥寥的老学究了,游戏不是课本也不是专业著作,完全没有必要用来衡量历史。
采用历史,传说人物做游戏是很常见的行为。例如雷神,宙斯,凯撒,等西方的英雄人物或者传说人物反复在游戏中被采用,戏说,并没有引发什么不良影响。而 游戏就更加夸张,织田信长被搞成了恶魔,三国无双中的猛将张郃成了娘娘腔。
不是哦 王者荣耀的英雄背景设计类别不同,有的是原创人物(比如安琪拉),有的是神话传说(女娲 雅典娜)。
手游《王者荣耀》成为时下最火热游戏,然而它的火爆使一系列社会问题和教育问题层出不穷,教导孩子真实和虚拟的区别,引导他们 的价值观,同时认识到游戏的利与弊,才是真正解决此类问题的治本 。
我想这种推理是不合逻辑的。再者,人民日报,报道批判说王者荣耀误导了青少年的历史观和价值观。那么拜托了,各位专家,如果一个国家的教育需要一款游戏去指引,那么这个国家的教育部门和家长都干嘛去了,那好,你说他们都在忙于 建设的洪流,那么笔者也是无话可说,无言以对。
导致了行业的困境。要提升国内游戏品质,关键在于改变公众对游戏的观念,认识到游戏可以是艺术,而非贬义的电子 。总的来说,王者荣耀的争议折射出的是社会对游戏和历史理解的期待与现实的碰撞,以及我们如何在 与教育之间找到平衡。而这个平衡,可能并不只是一个游戏的问题,而是整个社会观念的转变。
”这件事其实也说明了一个道理:掌控你人生的不是游戏,而是你自己。《王者荣耀》超2亿注册用户,每7个中国人就有一人在玩这款游戏。2亿人中,小学生跳楼、买装备盗刷10余万、长时间玩游戏突发脑梗只能说是个案。虽说每个个案都给家庭带来了巨大的伤害,但以2亿人做基数,其概率其实相当低。
就人民日报批评王者荣耀不尊重历史此事,本帅作为一个王者迷也认为的确如此。当历史中的英雄被搬到游戏里,不同时代背景中的英雄人物纷纷涌现于同一世界,的确会对书本上的知识,以及未曾学好历史的朋友或小学生的思维与认知产生一定的冲击。
当时我看到人民日报怒怼王者荣耀的时候,吓得我吃了一鲸。能够看到人民日报多次发报批判王者荣耀还是第一次看到,实在让人奇怪同时引起了热议。
最近因各大主流媒体批评指责而身陷舆论旋涡的《王者荣耀》可谓是压力重重,之前人民日报曾发多篇文章批判《王者荣耀》,近日又发布了一篇文章,指明孩子沉迷游戏,父母也有责任。
半年来,孩子自觉遵守,并无不妥。因此,还是那句话:掌控你人生的不是游戏,而是你自己。自控力差的人,即便没有了《王者荣耀》,他也会沉迷于别的游戏。更何况,孩子沉迷游戏,身后往往有父母疏于教育的影子在。
它里边的角色大多以中国古代的人物为原型,然后做些许修饰以及美化,然后给角色以一定的技能,并配上一些角色的声音。这样以中国古代历史人物为背景可以让人们更多的了解这款游戏,进而爱上这款游戏。但是这一举措却得来了很多负面影响。
事实上,游戏被批评为误导小学生,根源在于人们对游戏的误解。游戏并非洪水猛兽,而是被赋予了过多的社会责任。早些时候对游戏行业的抵制,导致了行业的困境。要提升国内游戏品质,关键在于改变公众对游戏的观念,认识到游戏可以是艺术,而非贬义的电子 。
既然已经被人民日报,新华社双双点名,我觉得王者荣耀就应该好好的改变一下自己,不买让人们把它称之为电子 。当然它也在慢慢改变,出来了很多的未成年保护 ,一天规定你的游戏时间,我相信在以后的改革开发中它还会注意到自己的问题,把自己能够做成一个让大众所理解的游戏。