1PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就。
可以简单地认为未知回合是概率问题。
虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是 行为。
招式分析攻击效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是 行为。
信长之野望14最好,13天道也不错初代-无名初代《信长之野望》,于1983年首发在PC98系列主机上,是否有移植为PC版本,不得而知.这款游戏现在哪里都见不到了,只知道它黑白显示,仅仅表现了东到关东,西到四国的 中部地区战场(也即织田信长真正接触到的战场),战斗采用的是六角格.前些年,光荣大炒冷饭。
以前也有人说什么三国志9的 配合骑马砍杀的战斗,但说实话,骑马砍杀那是角色扮演游戏,你控制一个人可以那样,三国志9是集团军作战,如果每次打仗都让你骑马砍杀一番,到后来肯定烦的摔键盘了(个别耐心极好者除外)。所以你玩信长系列,三国志9,三国志5,三国志12这些,不能和三国志6,三国志11等同起来。
三国志13威力加强舌战15胜技巧:1,舌战里Ai出牌有固定套路,也就是棋谱式,与所谓的技巧无关。2,这些棋谱里电脑会傻到你明明只有两张挑衅了,Ai还是会出反驳不出主张。也会作弊连续看穿你的前三张。3,单挑时则完全看技术,其实Ai的出招很讲究,完全可以跟着Ai学。
比如军神斗志豪壮只要6点,增加自然灾害(三11差不多的),可以选职业,主公职业不同会对本势力有不同加成, 游戏中编辑功能,你玩着玩着可以随便改每个人的属性,当然也可以禁用。
三国志13威力加强版的单挑系统相比原版,带来了显著的变化,让游戏体验更加丰富。首先,单挑模式的战斗流程发生了变化。在原版中,玩家每回合可以自由选择招式,而在加强版中,PK模式下,战斗开始后会预设五回合的出招表,自动进行战斗,不再提供自由选择的环节。其次,单挑中的武力优势不再像原版那样显著。
三国志13:威力加强版与原版区别介绍 辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。
单挑规则: 屏幕右侧是对手出牌的顺序,而不是对方可能出什么牌,这是与原版最大的区别,也是致胜的关键; 想释放必杀,至少要防御1回合才可以,否则必杀无效,最多防御3回合,把心、技、体回满,如果出绊伤害更高; 相克原理:防御>攻击>瓦解>防御,与原版不同的是。
难度选择游戏选上级难度,其他设定:扩张速度--快速。 伤 回复--快。非史实。其他选项随意。
手合战术技巧三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对31 K的手合打法也比较有研究,首先我的看法是31 K的手合操作性显然比历代强太多了 。在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。