代码,也就是那些遗留问题代码。这些代码存在严重问题,但修改起来往往无从下手,或是稍有变动就会引发大问题。这就是为什么这些代码能流传多年,直到传到你手上。比如,你可能会遇到这样的代码://add by xxxx 201x-x-x: 这是一段神奇的代码。。
进入游戏选择画面,点options,出现新的对话框。
实际上, 代码这一概念更多地是一种幽默和戏谑的说法,指的是一些程序员可能会继承或接触到前辈留下的代码,并将其作为自己编程生涯的一部分。然而,这并不意味着每个程序员都有这样的经历,也不意味着 代码是程序员必备的要素。
:可以先点哪个“O”打头的选项选哪个“F”打头的选项打上√就是全屏
点开主菜单,有个游戏设定,把FULLSPEEN前面的对号点去。
游戏中按ESC,进入菜单,有一个选项:FULL SCREEN把它前面的钩去掉就行了。
可以先点哪个“O”打头的选项选哪个“F”打头的选项打上√就是全屏
不知道你是祖玛还是祖玛的复仇,总之一般的小游戏切换全屏或小屏都在一个叫“游戏设置(option)”的里面,你点击全屏(fullscreen)就是全屏游戏了,如果勾去就是小屏游戏状态,如图所示红色圈圈处。
右键点击屏幕,选择Nvidia控制面板,在左侧列表里有一项 缩放 的,选择第一项还是第二项记不清了,反正不是不要缩放那个选项。A卡的话也是打开A卡的控制面板,然后也有缩放选项的,调一下就好了。
”这话固有一定道理,但是在现实生活中盲目地受到规矩的束缚,秉持一贯的思维这样真的对我们好吗?我们固有思维里所认为的就是袜子不可以反着穿,而有个男孩却意外的觉得袜子的线头明明在里面,反着穿才会舒服。他打破了我们日常生活中惯有的思维,或许,袜子反着穿才是舒服的。
屎山代码,通常是指新员工看到老员工写的代码,感觉不好,又多,仿佛像看到了一坨屎。屎山代码,即是 代码,是指一个公司里 的“古董级代码”,因为使用时间较长,数量已经很多了。因为在系统的使用过程中,需要维护系统和不断添加新的功能,故使用时间长的系统的代码往往会很多。
好的 sql 可以很大程度上简化代码的复杂程度,但是太过复杂sql 本身就会给后来的开发人员造成阅读困难,结果又是变成一条无人敢动的 代码,我想这应该是不少公司极度抵制存储过程的原因之一。
不仅是对过去的尊重,更是对未来的负责。所以,当提及「 代码」时,我们不仅是在讲述一段历史,更是在揭示一个教训:代码管理的严谨,注释的必要,以及对个人责任的坚守,这些都是避免「屎山」重现的关键。只有这样,我们才能在代码的世界里,挖掘出真正的宝藏,而不是深陷「屎山」之中无法自拔。
几乎每个公司都存在 代码。每家公司都有一堆历史遗留问题。亚马逊的工程师形容他们的代码:“一座很大的屎山,你见过的最大的山,每次你想修正一个bug,你的工作就是爬到屎山的正中心去”。而微软的 代码,网友曾发现并感慨:看过几年Windows内核的代码,也就只是看看,不能改。