个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。
至于12和13,13在画面效果上更胜一筹,但其节奏却较为缓慢。从玩家反馈来看,更多人还是更偏爱12,尽管13的画面更为精美。值得一提的是,信长之野望11在筑城时类似于模拟经营游戏,战斗则采用即时战略模式。而12和13则都是即时策略类型,与光荣的三国志9相似。
如果你喜欢战略游戏和历史的话,这个游戏绝对值得一玩。这个游戏采用的是半回合制系统,就是在游戏过程中可以随时暂停,调整战略,使得游戏容易上手;同时又不像一般回合制那样需要等待电脑行动,游戏节奏相对紧凑。游戏当中有许多历史事件(当然需要满足一些触发前提),有一种历史感。
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太 。
信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾。信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强。
要说一个大名强不强,好用不好用。我觉得应该考虑以下几点(特别是新手):兵种科技、人才、地理位置。先说兵种,总的来说13公认比较强的是骑兵和火枪。骑兵前期后期都很强,火枪后期很逆天。步兵主要是初期速推好用些。当然我不是说火枪系、马系一定强,后期比还是混合兵种好。
更有千秋 11战斗做得非常好 无论合战还是攻城 12加入了技术 诸势力 港口(可以海战)等元素 13在12基础上又加入了文化 朝廷等元素 只是修路有些鸡肋的感觉
个人认为11非常有趣,但与12和13相比没有可比性,因为它们属于完全不同的游戏类型。就后两代而言,13的画面效果确实更为出色。然而,13的节奏相对较慢。总的来说,更多人似乎更倾向于12。信长之野望11在筑城时有模拟经营游戏的元素,战斗则是即时战略模式。
经过一番体验,我认为11版本的游戏体验最好。13版本虽然内容更加丰富,但由于尚未完全汉化,游戏中的部分对话和提示仍然保留了日文,这使得游戏的可玩性和沉浸感大打折扣。尤其是在游戏过程中,时常需要反复查阅翻译,才能理解剧情发展,极大地影响了游戏的乐趣。相比之下,12版本则是一个更为平衡的选择。
如果你喜欢战略游戏和历史的话,这个游戏绝对值得一玩。这个游戏采用的是半回合制系统,就是在游戏过程中可以随时暂停,调整战略,使得游戏容易上手;同时又不像一般回合制那样需要等待电脑行动,游戏节奏相对紧凑。游戏当中有许多历史事件(当然需要满足一些触发前提),有一种历史感。
个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太 。
个人认为13的难度相对比12的大,13的cg画面比12的稍好一点。
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说 个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘。
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说 个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘。
而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。14这个原版和PK版差别很大, 都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。要说最好玩,各有所好吧,没绝对的案。
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太 。