弹弹堂力度表大全角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)注:顺风攻击 :方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 比较抽象的公式 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度。
只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。
弹弹堂计算公式包括角度计算公式、力度计算公式和高差计算公式。角度计算公式是弹弹堂中非常重要的一个环节。它决定了炮弹发射的角度,从而影响到炮弹的飞行轨迹。角度的计算公式通常为“角度=90-(敌人与你的距离+风偏角*2)”。
弹弹堂力度表是玩家在游戏中精准瞄准敌人的关键指南,主要分为不同类型的弹道计算 。首先,一屏宽度是确定力度的基础,分为不同角度的高抛、半抛和小抛。例如:高抛1:将屏幕分为9份,计算与敌人水平距离,固定力度100,调整角度以瞄准。高抛2:10份屏幕,力度94,同样调整角度。
65度的计算公式:65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)再看看距离和力度对应表:半抛就是不用全力的抛射打法,半抛的基本角度是90度,根据距离和风力来改变角度,力度始终=60 半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风9。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 定角度变力度:公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W 。
弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。
打个比方,距离20,顺风5,那么角度就应该是70,相反逆风5,角度就是60, 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力度根据上面表格,对应距离对应力度。
40度角 40度角适合大多数武器,但受风和地形双重影响。力量表上,从81到55,顺风和逆风下需做相应调整。在复杂地形,45度角可作为一种备选方案,避免障碍物控制。50度角 50度角受风影响大,需考虑风向调整力度。力量参考56到68,风向1顺风时,52度的力度为43。记住,角度公式是50度风力的增减。
30度角打法介绍:30度角打法是一个对力度掌握要求较高的打法,因为角度较低,所以有时候1个力度的偏差都会造成很大的位置偏差,不过受到风力的影响小,一般只需要玩家微调1~3力即可,而且不需要变换角度,还是十分给力的。以上就是本期弹弹堂30度角力度表公式介绍的全内容。
弹弹堂力度表大全角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)注:顺风攻击 :方向和风向一致,逆风:反之就是了。x:打发角度。
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77 比较抽象的公式 弹弹堂公式分为两种:一种是定角度。
弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)【20度打法】距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880 【30度打法】距离12345678910力度14202727333738484745距离1112131415161718192..
亲爱的玩家:您好,下面50度不同距离使用的力度:50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是风力。50度打法的顺风+与逆风-的角度-是风力的两倍。